2006/05/21

日記:2006/05/21

半夜1時有人玩煙火
地上射上天爆發那種,吵到想拿水桶潑過去
真是沒半點公德心,在宿舍玩這種吵死人
還要在這種半夜

在[PH](通稱水溶液中水合氫離子濃度摩爾每公升的負對數)的幫助下
終於能聽到的BGM和SE了
真是懷念呢......
目前進度定軍山之戰(夏候淵戰死之戰)
重玩第三次了,重玩很多次是因為每次都是黃忠被突襲死掉
因為最終戰他不能出場,所以我直接放棄他,令LV維持在出場時
但這場(理論上)是他老人家發威之戰...

[奇德]突然把這東西丟進來,不明所以的我還以為是甚麼flash
原來是一個聊天系統,從模經看來應該是日本人開發的
聊天室的版面是一間酒吧,進去後每人都有一個具體化的人物(用AA畫的)
可以操控著自己的人物四處走,再以對話框來聊天
倒是對話內容很糟糕,真的很糟糕......
而且會在不知不覺間,把時間都用光了
我裹有一堆事要做啊/@[]@
遊戲新聞一則
剽竊Wii?NO! PS3控制器專利7年前已申請
根本是偷換概念,$ONY最喜歡的技倆
詳見另文

いぬかみっ!6
胡胡鬧鬧又一天,不過不太萌- ~ -a

PS3控制器專利7年前已申請?!

遊戲新聞一則
剽竊Wii?NO! PS3控制器專利7年前已申請


$ONY在此時此刻發出這消息,無非是想為抄襲Wii手制的指責作出反擊
這根本是偷換概念,$ONY最喜歡的技倆
創意和技術是兩回事,新的技術可以有創意,也可以沒有
$ONY抄的是概念和創意,不是技術
6軸感應定位這種空間定位技術本身的確是$ONY發明的
但先把空間定位技術帶到遊戲控制上的卻是Wii
這就是意念和創意上的抄襲
兩者使用的技術上並不相同,但目標一致的
都是利用空間定位捕捉動作,從而控制遊戲
所以並無說$ONY空間定位技術先開發就不是抄襲

這好比方說,一個畫家發明了一種新的筆
而且申請了專利,多年來一直沒有使用
到後來另一個畫家使用市面現有的筆組合起來
做到一種全新的畫面效果
原先的畫家趕緊把封塵已久的筆拿出來
做到同樣甚至更好的畫面效果
就算這樣,不見得原先的畫家不是在抄襲創意

另外,$ONY的政策常會關發一大堆未必有前景的東西
有大收旺場的,也有出生同時死亡的,六有胎死腹中的
只是剛巧這一項被$ONY蒙對了而已
在Wii還只有一個代號革命之時
$ONY一直都只是在吹噓PS3數字上的性能
對6年前開發的6軸感應定位這技術隻字不提
到Wii的手制在上年TGS上造成大迴響
才在下一年,即是今年的E3發表6軸感應定位
不難想像,$ONY其實是在上年TGS見到Wii的手制造成大迴響
才決定在PS3的手制中加入一個當時算6年前開發的技術
如果PS3在上年的TGS已經可以發表PS3的性能規格
何以把一項6年前的技術藏起來,只顧吹噓PS3數字上的性能?

PS3,它標誌著一度支配家用遊戲界,一手把家用遊戲界推去息微的$ONY大魔王滅亡的開始
遊戲界重回創意和遊戲性行先的光明大道的預兆

歷史,又翻過了一頁