2007/04/30

日記:2007/04/30


今天的らき*すた
第四話中的一幕

らき*すた (04)
平平無奇的一話
時序是變穩定了
但整體質素還是沒上升
除了送禮和後面自嘲ネタ
整話都沒甚麼好笑的笑點,簡言之就是很悶
看完後就覺得,山本寛是活該被換掉的
希望換人了會有更好的表現
[惡搞MODE]說不定...是因為他洩露了涼宮在製作時偷工減料和對京動不滿才遭到流放[/惡搞MODE]

因為守夜看らき*すた的緣故,弄到很晚才睡
翌日9時便爬起來,睡眠不足
想睡回籠覺時修煤氣的就來...!@#$%^&*()
然後反正也是了,把字幕版らき*すた找下來看

看差不多時候要出門,就已經拿好東西要出了
誰知收費電視的又打電話說來,都看準我時間的嗎?
然後我以為只在心理測驗中出現
同時電話和門鈴一起響,我開始懷疑我家中有人在監視了
開門兼接電話,然後同時聽和應對電話和身邊兩人
請想像一下狀況有多混亂
然後一邊要我留在客廳裝收費電視,而且一個不認識的工作人員進家我也理應看著他
我爸一邊要我進房間弄他要說的天線
兩邊都不肯等一下,直至我發火為止

好不易處理完兩邊,慢了n久才終於出門往[柳泉]家中拿書
在這之前往郵局跑了一趟,因為clubjapan那邊的cd在我回港前已經寄到
因為我不在家所以只是留下了一張卡
誰知這是特快專遞,東西並不是在我家所屬郵局中
而那卡是告訴我要我打電話去決定怎樣處理
可以要他在我指定時間再送一次或者到我指定郵局拿
真不愧是高一級的專遞(平時都用平郵的)
但這也代表我白行一趟了

終於上了往[柳泉]家的車(巴士/公車)
誰知因為指示錯誤加上在說電話,座過頭了
要改乘另一班車...浪費了時間又浪費了車錢

把在他家暫放的書全部拿回家
因為一早就知會很重,所以拿了家中最大的一號行李箱去
沒想到還不夠裝,加上背包才勉強裝的下
保守估計有30kg重吧...

途中我媽又打電話來,說上大陸修電腦的事要押後,因為公司中沒人
到底一開始是誰說公司沒人方便我修電腦,要求我在明後天去的?= =

因為實在不可能拿著這麼重的東西出旺角
所以就先把東西拿回家中,因為時間已經到放學時間
無奈之下唯有付出不成比的高昂費用,實際只乘了1/5不到卻要付全費的路線
旺角買東西這種例行公事省略,今天日記夠長了
和[阿車]交收らき*すた的杯子
然後和[阿車],[占美]又走了一次信和以及先達皆旺
和[阿車]分手後在路上還巧合的碰到[NS],糧頭(剛發薪水)的人果然是超豪氣的

回到家發現有人在方墨茶館香港網絡大典(WIKI介紹)一個有關我自己個人私隱的條目連結放出來
我之前發現後一方面刪掉了那些部份,另一方面亦不作出回應,希望等他自己沉下去
沒想到有人不識趣的再把它翻出來
只能說,比多事八掛男人並不比女人弱
我是極討厭香港網絡大典這個白痴維基,之前把我網站和方墨中的自我介紹C&P去就算了
這次還把別人的私隱放上來
其管理之鬆懈到達了無法無天的級數

最後是OGAME那邊
平時人影都沒半隻,永遠在我忙的時候就會被人打
而且還同時打三個星......
總之今天的運氣可以說是差到極點......

本日戰利品:
畫集類:
最終試験くじら ARTWORKS ~arrival~
KUROBOSHI KOUHAKU the Beautiful World―黒星紅白画集
ななくさのバラッド。
_summer ビジュアルファンブック
アンダーバーサマーダブルシャープ 公式パーフェクトビジュアルブック
ウィズアニバーサリィー&ファンタ!ビジュアルファンブック
夜明け前より瑠璃色な公式コンプリートガイド
NORTH WINDオフィシャルファンブック
はじめてのおいしゃさんビジュアルファンブック
トゥハート2 オフィシャルガイドブック The Essence of ToHeart2
MOON CHILDe プレミアムファンブック
ALMA ずっとそばに…公式ビジュアルコレクションブック
ラムネ‐ガラスびんに映る海ビジュアル・ガイドブック
MEGANEKO E=MC2 illustrations
はじめてのおてつだい ビジュアルファンブック
魔女っ娘ア・ラ・モード 唱えて、恋の魔法!公式プレミアムファンブック
思春期公式ビジュアルファンブック
ショコラ~maid cafe “curio”~ビジュアル・ガイドブック

雜誌:
forntier 3月號
forntier 4月號
megami 4月號
megami 5月號
電擊G's 4月號
電擊G's 5月號
電擊萌王 4月號
電擊姫 4月號
電擊姫 5月號
コンプティーク 4月號
ガンガンパワード no.5
マジキュー vol.36

漫畫:
幸運☆星<3>
爆笑管家工作日誌<10>
鋼之鍊金術士<16>
獵魔師養成班<2>
魔法老師<17>
犬神!<2>
情趣伴偶<1>(由莉亞100式)
甜蜜聲優REC<6>
我的主人<5>
人形手機090<4>
驚爆危機Σ<3>
現視研<9>
未來日記<1>
未來日記<2>
女生愛女生<4>

DVD、GAME
日版エルフェンリートDVD連OST與應募抱枕
真實之淚 中文限定版
雪之華 中文限定版
らき☆すた 萌えドリル 日文普通版
Elite Beat Agents (美版應援團)

FIGURE
oHeart2 柚原このみ フリルチューブトップVer. 完成品フィギュア コトブキヤ版


同人:
DL-RO総集編02
DL-RO総集編03
CUFFS特製2007年スクールカレンダー&壁紙集
popcan 0408
時には服のない子のように
花神楽
Shining Days!
white candle

T恤:
甚麼是傲嬌?
going my way?
わが生涯に一片の悔いなし

らき*すた杯(かがみとつかさ)

2007/04/29

日記:2007/04/29


今天的祭司

ばか☆すた ver3
這版本比之前的完成度更高
之前的是一張一張定格畫面,要觀眾自己腦內補完動作
現在已經有"動"的感覺了
而且也只差啦啦隊一開始一堆人的部份未畫好
完.全.版!完.全.版!
゚Д゚) つ
⊂彡

回港必定到深水埗報到
本來想趁RAM平再買的,但預算不足只好作罷
沒想到MX518居然比MX610還貴
但因為我討厭無線滑鼠(反應時間,可靠度,用電,重量等等原因)
egro525又修一次一個月就壞
所以最後還是買了MX518
它的設計是給三指在鼠面(無名指按右鍵)
而我是習慣兩指在鼠面(中指按右鍵)的
有點不太習慣

把白色機地改和白色基地JR的零件融合一下
現在是
2themax 4PDA3I
Intel Pentium 4 3.2GC
Kingston 512MB DDR400 PC3200 x4
Innovision GEFORCE FX5200 128MB 128Bit DDR
Seagate ST3250820A
Seagate ST3800215A
不知名電源350W
12cm全鋁大陸菊

基本上現在只是拿來下載東西
好歹3.2C也曾經風光一時(遠目)

本日戰利品
12cm全鋁大陸菊
logitech MX518
Elite Beat Agents(美版應援團)
爆笑管家工作日誌<10>
魔法老師<17>
人形手機090<4>

2007/04/28

日記:2007/04/28


今天的萌單
動畫化了...XD

回港...香港好熱,尤其是封閉的房間中...囧
去公司修電腦,要人做事卻又把windows鎖起來
而且還要全公司沒人知道密碼,包括做支援的我和老闆...
這甚麼了不起(火)

香港吃飯好貴囧
想買的電腦東西太多,錢卻只有那麼一點點...囧
加ram大計看來要落空了

我只有那麼區區一星期假期,卻要我找兩天上去修電腦...
有沒有這麼不人道一點...
我的電腦

手提電話的sim卡不見了
因為是儲值卡,結果要換號碼......囧
我有預感這星期都會很囧

今天戰利品:
らき☆すた トートバッグ[らき☆すた]
夏休みの過ごし方 トートバッグ[らき☆すた]
こなた&みゆき マグカップ[らき☆すた]

2007/04/27

日記:2007/04/27


今天的官配(?)

收拾行李收拾行李落跑回港
宿舍超亂的,不過我沒時間管了
為了調整時間睡得超少的...好累

2007/04/26

日記:2007/04/26


今天的こなた喵

買車票準備回家...
順便出了電腦城
泉州這小城市,連電腦城也特別小過人
好不容易開始會分哪間是奸商哪間是白店
我又差不多要離開這城市了(まぁ,當然頭也不回的走)
基本上沒買了甚麼,就是買了DEBUG卡和HDD架還有風扇

把8CMx4+12CMx6一共10個風扇排風扇並排串聯起來充當風扇
就算考慮到電源功率轉換消耗,前後也沒用上25w
比普通家用風扇還要省

既然買了debug卡,就試試看白色基地了
很神的,第1,4pci槽用兩位debug卡插進去沒反應
用四位的debug卡出CFCF,而且平常開機的連續短音不見了
換2,3槽的話,兩位debug卡出C1,四位debug卡出C1C0
依舊是連續短音
算了...拿回港看看能不能修

如果在我生命中有一個討厭的品牌名單
第二會是$ONY,他的壞話我說得夠多了,不贅
第一是$AM$UNG,又叫三叔,學名是三星
真名叫非循環不可降解低密度大型有毒垃圾,簡稱垃圾
基本上我本來已經不喜歡這品牌
但這只是單純出於個人喜惡(順帶一提,我討厭韓國所有東西)
後來他很快的擺脫了這麼膚淺的惹人嫌
我用SAMSUNG的東西沒有一件是沒有不愉快經歷的
今天修電腦螢幕就修到火大
整個螢幕是能運作的,但就是開關開不到
正確點說,設計有問題,弄到開關非常鬆
結果三五不時變得極難開
開關按到最底是能開的,但一放手就給我關掉
我總不能一直用手按著開關的吧?
如果說是射線管正常衰老的話就算了(但一個CRT射線管是可以用上十年八年的)
只因一個開關搞成這樣令我極度的火大
修了兩個小時才讓它勉強能開機
操控市場價格這事以前就說過了,同樣不贅
總之我整討論這間公司就是了- -

2007/04/25

日記:2007/04/25


今天的こなたxかがみ(啥?)
覺得在圖看不到的地方こなた的手在某些地方做某些事的就只有我嗎?囧

找到了黃子華的全集
棟篤笑類似於單口相聲
和stand-up comedy的關係既可說是同一樣的東西,也可以說是不同的東西
stand-up comedy直譯就是"站著的喜劇"
但以廣東話的角度看,棟篤笑也可以說是stand-up comedy更貼切更生動的翻譯
同時傳進香港的棟篤笑也比stand-up comedy少了即興,多了計劃
stand-up comedy是很常有即興演出的,但棟篤笑比較少
就算是互動形式都會是先預計不同的情況,預先計劃不同的應變
這絕對不是單單會說話,會說笑話就能做到的

自己以前喜歡的作品突然變紅了的感覺很複雜......
看著一堆人說這說那喜歡死忠甚麼的
自己卻連看到新作失望說兩句都要小心亦亦
單是動畫化並受歡迎我是沒所謂的
雖然面對那些"半途加入的死忠"我會有點複雜的感覺
最怕是作品紅了說不得
被人說"根本不了解○○○"--我可不希望被把三角心OVA說成なのは前傳的人說我不了解這作品
啊...把作品名說出來了
其實我也只是半途加入,只是比他們早一點
なのは我在第一部剛播時就在看
比三角心時就在看的人晚
比真正紅起來時看的人早一點
大多數人是在這部完了,第二部as播時開始看的
(最少華語圈是)
我已經去到很恨草川(AS,SS的導演)把なのは作的這麼爛
馬虎老套的劇情,低到介乎崩壞邊沿的作畫,空有打得很激烈的戰鬥
完全無視都築架構出來的世界和主題
拜託,想拍戰鬥片找別的作品好不好?

2007/04/24

日記:2007/04/24


今天的かがみ
好萌(滾滾滾

一套作品一旦紅起來,各式各樣的二次創作就會如雨後春筍紛紛出籠
相對以前連要找張同人圖都難如登天
真是很感概呢...
我指的當然是らき*すた了

我在BLOG中也轉載了不少
今天再加一些
洛克人版OP
連音樂都變回紅白機的電子音XD


官方(?)的配對


攻守逆轉(?)了=[]=
不過好萌(死

果然要糟糕化是很易的...(抖

又被人拉去玩travian
網頁遊戲雖然不像olg那樣非常的佔時間
但幾隻一起玩還是會花到時間啊...(倒
在新開的伺服器3
-9,37 doomsday_specter(習慣問題,盡量避免中文帳號)

2007/04/23

日記:2007/04/23


今天的こなた
こなたもgood job !!" b ̄ω ̄



かがみ是天生被虧的好材料XD



這個萌(心


基本上我是守夜組的
每星期日(日曜日)晚就守在share那邊等らき*すた流出
看完再在論壇留下觀後感才安安樂樂的睡覺
然後隔天就爬起來找字幕版再看一次

lucky*star 3
這話終於沒有甚麼跳來跳去了
算是比較有個合理的故事順序
這話かがみ有萌到,尤其是換馬尾那一幕(滾滾滾
ネタ料是沒所謂啦...
不過かがみ居然接得上こなた的話
果然是近朱者赤?
最尾こなた對みゆき說good job時
我也回了一句"こなたもgood job !!" b ̄ω ̄
lucky channel中最爆笑是說到距離時
白石座近あきら時她馬上座開那一下
裝可愛兼腹黑屬性超棒XD
如果這話出得了それが、愛でしょう
那我應該可以合理期待有ハレ晴レユカイ/冒険でしょでしょ こなたver了吧?
不過這次唱得太正經,反倒沒有上兩話這麼過癮

然後找到了字幕版的らき*すた
真是辛苦了那些字幕組...
大陸人的死腦筋遇上電波歌看來還是得舉手投降
看到有字幕組把歌詞翻出來
豈是一個亂七八糟可以形容...
而且還看得出他們嚐試把意味崩壞的歌詞變成比較有意思的句子
看了就覺得辛苦......
這種明知不可為而為之的偉大情操令人不禁脫帽子一鞠躬致敬



原來這就是真相啊...嘿嘿嘿

2007/04/22

日記:2007/04/22


今天的らき*すた
超糟糕又超gj≧ω≦

2007年4月開始アニメ 人気調査@はてな
簡單說就是在GOOGLE中搜尋
用動畫的名當KEYROAD(關鍵詞),找到的日記數目
這比起投票甚麼更直接反應人氣
沒人氣的動畫就沒人在日記提到,就是這樣簡單

第三話今晚8時播放,下載得超慢...
看來今晚又是要搞到很晚

黃子華的棟篤笑(不清楚的朋友可以當做是一個人說的相聲)
只能說他的才華實在出眾
而且由十數年前到最近的看得出他越來越進步
幾乎沒有冷場,很多東西其實很平常
經他一講又會變得爆笑無比
是我少數喜歡的藝人

2007/04/21

日記:2007/04/21


今天的萌圖
看,沒らきすた了=[]=

BF的伺服器出問題...
倒數的事(工作和襲擊人類)完全沒反應
根本是停擺狀態嘛......


大鑊,衛星級的

到現在這一刻我還未能100%肯定能夠入手
希望能順利入手就好了...(遠目

今天洗衣服時忘了把錢包拿出來
結果一起洗了Q[]Q
我的電話卡,還有那兩張超稀有的ともみSP4卡Q[]Q
不幸中之大幸是,因為有三重保護只是輕微濕了
希望不會有損傷......

比較兩件事物時,通常需要把事物量化比較
用整體比較和用分拆條件比較兩種
整體比較就是用一個簡單的整體評價去比較,比如打分
分拆條件的話,要考慮條件的數目,種類和權重

整體比較會存在著主觀意見
而分拆條件的話,在數目,種類和權重上都難以界定

所以得出比較是要以妥協形式進行的
妥協讓主觀意見加進去整體比較
妥協的放棄某些可能條件
妥協的讓權重帶主觀意見
簡單說就是,量化這過程中存在失真

當然,不能因存在失真就完全否定量化
而在比較時也會盡量讓失真減低
在判定量化的失真度時,往往又會帶來失真

嗯...我認真的認為聽得懂的人精神一定有點怪怪的

2007/04/20

日記:2007/04/20


今天的こなた
我貼太多らき*すた?
你怎明白我以前喜歡也找不到圖的感受Q[]Q

真・らき☆すた 萌えドリル∼旅立ち∼ OP


好短...(泣
希望製品版會長一點吧...
不過說到萌,還是GAME版的聲優比較萌(滾滾滾


KID的名字將會作為品牌繼承下去
まぁ,順便譯的
這次沒給那個開頭玩死了

KID的名字將會作為品牌繼承下去

『メモリーズオフ #5 アンコール』発売決定
開発は5pb.が担当し、「KID」をブランドとして継承

平素は格別のご高配を賜り有り難く厚く御礼申し上げます。
株式会社サイバーフロント(東京都品川区、代表取締役社長:藤原三二)は、Playstation2用ゲームソフト
「メモリーズオフ #5アンコール」を2007年7月12日発売とし、開発は株式会社5pb.[ファイブピービー](東京
都渋谷区、代表取締役社長:志倉千代丸)に委託。また本タイトルの発売時に使用するブランドとして
『KID』の名前を使用し、今後はブランドとしてKIDの名を継承していきます。



末日幽靈的簡易翻譯:
『Memories Off #5 Encore』決定發售
由5pb.負責開發、將會繼承「KID」的品牌

承蒙厚愛不勝感激。
cyberfront有限公司將委託5pb.有限公司開發遊戲Playstation2用遊戲軟件『Memories Off #5 Encore』
並於2007年7月12日發售
在發售時的標題品牌將仍然使用『KID』的名字
今後KID的名字將會作為品牌繼承下去
cyberfront有限公司

來源:cyberfront

末日感言:其實到了這地步了,KID的名是否保留都已經沒所謂了...╮(╯-╰)╭

延伸閱讀:
KID社倒閉?!Σ(°△°)
KID社倒閉後續--cyberfront全面接收

2007/04/19

日記:2007/04/19


今天的かがみ(噗)

今天抓了不少らき*すた的圖
果然動畫一開始播就開始有同人圖
之前的幾年都只是找到一些原作的圖...
再一次證明同人界是跟紅頂白的

人氣大爆發?
まぁ,作為一個中毒者,喜歡的作品有人氣總比沒人氣好
只要別像なのは那樣就好了

最近又在玩這個
這個比OGAME簡單很多
而且付費和非付費之間差很遠,不像OGAME那樣平衡
我是在狼人集團,doomsday
如果有人有興趣可以申請時打我的帳號doomsday
不過不知為甚麼認證信一直沒想,搞到我用不了私人訊息......

我是個很懶的人
很多時候都不想做事,尤其是無益於自己的事
但卻接下了不少討論區的管理工作
所幸我所有份管理的板大多數時間都是很平靜的
但有時還是不免有事要管
今天就幾乎整天都是在忙板管的事...(ノ= =)ノ~┴───┴

2007/04/18

日記:2007/04/18


今天的こなた喵
(滾來滾去)

なのは罷工<2>(誤)
一個人就夠把火場變寒地的話就一早和R2使出來啦=[]=
還指揮甚麼三四五...
現在更加確信,千和才適合配こなた嘛...
跌倒然後對方接著跟著順勢撲
......這老梗會不會太老了點囧
除了讓觀眾的GL妄想暴走之外這個還剩甚麼?

哈雅貼(3)(誤)
有把那句說出來,但沒有JOJO的味道啊啊啊啊啊啊啊啊啊(翻桌
畫面四週的位比中間模糊這點令我視覺不時分視移了去
還是那問題,節奏不夠緊湊,失卻了那種接連爆發的味道
原作已經有的笑點不會令我加分
喂,好歹加點原創好喔?

藍蘭島 (02)
輕鬆快樂又一集
又畫面表現到節奏掌握都作得很好
不過還是看不慣一臉正太臉的綾音...
這話配音沒有給人正太的感覺
但輪到畫了...囧
雖然說是專擔任被K被耍的丑角
也可以不要這麼正太臉嘛
動畫版的鈴比漫畫版更萌(心


Lucky*Star鋼普拉版
(同上)貓王版

我之所以常用Lucky Star這名字
主要是因為原名らき☆すた中的星號(☆)要C&P才能打出來
這樣打起來很不方便
今天發現原來在GOOGLE中,半形星號「*」和全形星號「☆」是互通的
所以決定以後快速打字時就用LUCKY*STAR或者らき*すた~

2007/04/17

日記:2007/04/17


今天的画野朗

らき☆すた18禁同人誌 「完売するのが早かった」
有沒有這麼好賣=[]=
之前都三年了...就只有一本follow my star的同人本
而且還要是只有幾頁的插畫本...
上虎之穴和MESSE之類的地方也是半本找不著
不過這之CM大概會爆一大堆出來吧?
同人界都是跟紅頂白的...

死亡表
lucky star稅又來了@[]@
我可以申請台版減稅嗎?(倒

問おうー 貴方がソフトのマスターか
這GJ...XD
說明一下,這在正版中是不會有的
估計應該是有人在網上放出修改過的ISO

藍蘭島 (01)
啊啦意外地還可以耶
OP的字太懶了一點吧,最少搬一下不要老是擋住畫面好不好...
作畫倒是還不錯,當初看設定時還擔心會作畫崩壞
故事沒甚麼特別問題
倒是配音方面我很有意見
堀江由衣配的鈴的聲音和外表不符地幼,很重あゆ的味道
雖然考慮到設定上她只有13歲的話是滿正常的
不過原本外表和年齡就不符就是了
千紗葉子配的綾音是有點正太音,聽起來很怪
主角的聲音則是太老成了,一點都不像14歲的男生
至於那個比健力士世界記錄再要老一點的活化石嘛......論外

2007/04/16

日記:2007/04/16


今天的かがみ

LUCKY STAR (2)
這次終於有比較像樣了,總算有守夜的價值
不過上話太差才是主因
這話的節奏明顯進步了,最少不會有太大的悶場
故事是和原作一樣跳來跳去,只能說京動根本沒打算改變原作的這狀況
而且和原作一樣,把自己的問題很尖銳的丟上作品中變成題材
就像原作第二期書套封底那兒直接說漫畫的問題
真的要說甚麼的話,只能說句,這動畫化還真是忠於原著啊
無論是優點缺點特點甚麼都照樣帶到原作之中
不過話得說回來,京動本來就是這樣的公司吧?
節奏超級悠閒,果然如第二期後面所說的脫力系?
我最大不滿還是かがみ的配音
一點都不ツンデレ啊Q[]Q
ED果然是繼續唱卡拉OK......

今天介紹一個廣東話詞語:懶醒
懶除了在書面語中,勤勞的相反詞外
在廣東話中還有一個意思指"自以為",通常隱藏著"但其實不是"的意思
醒,醒目的簡稱,意指聰明,懂得自行思考應該做的事
近義的書面語單字為:自作聰明

例句
flashget懶醒咁截了bt去載
(flashget自作聰明地搶了bt下載的工作)

真是的...
我設定上完全沒有把flashget當作P2P
所以沒有限制flashget的流速
KIS也沒有打開它的全部連線
以致flashget不斷嚐試連線,結果產生LOOP,幾乎導致當機
位置上當普通程式一起放在C:的它也是不適合用作P2P
flashget這種自以為是的舉動讓我很火大


なのは罷工<1>(誤)
OP第一樣就受不了那種重到不能再重的戰鬥味
歌曲不是我喜歡的類型,感覺很單調,要熱血也不夠熱血
作畫比A's再跌一級,雖然還未至於差(A's作畫就已經比第一部弱的了...)
第一部可是光是畫就教人賞心悅目的啊
斎藤千和第一句開口的對話嚇了我一跳,聲音好幼...
還是4年前的那種聲調,還好後面有變回來
雖然我是很喜歡斎藤千和配蘿的聲音啦...
小時候被○○○救過,長大後立志成為○○○
然後"剛巧"與救過自己的前輩同組
......囧
不但導向個人不希望的方向
而且還交這種行貨給來
心中的不安繼續擴張......

片名都叫なのは罷工了
なのは出場數當然少的啦(啥)


LUCKY STAR倒轉幻聽版
囧到最深處......囧rz

日記:2007/04/15


今天的firefox
我愛fx,各種意義上都是~

ogame的u1又被打...乾脆開假期算了- 3-

文章沒人理...有點無奈

[獸力發動]倉鼠碎紙機[/一物兩用]
我覺得最妙的在於
碎完的紙可以當作墊子用,不用浪費掉

2007/04/14

日記:2007/04/14


今天的三角函數(誤
真是鹹得有道理(誤很大

分別和兩位朋友就這方面的問題討論/辯論了兩場
這樣還能在10小時內完成,我手還真快
可惜中午和下午浪費了在無謂的事上...
到完成圖片已經是晚上9時了...

突然發現blog的人流在一星期內暴升三千多
這不會也是厄爾尼諾現像搞的鬼吧?=[]=

anyway,我需要睡眠!!

An Inconvenient Truth

An Inconvenient Truth
先說,這不是動畫,而是記錄片。
這片的來頭不小,美國前副總統戈爾親身擔任主角的一套記錄片,
還獲得第七十九屆奧斯卡最佳紀錄片獎。
一般譯名有《不願面對的真相》、《難以忽視的真相》、
《不便/麻煩的真相》、《絕望真相》等等。

根據GOOGLE提供的字庫,
Inconvenient:不便的;不自由的;不方便的;麻煩的;不便;不方便
第三個是直譯,但意思不太對;
第四個聽起來很聳人聽聞,但對於本片而言,這名字是錯誤的;
就片的性質而言,前兩者都對題的;
站在事件的立場,它是難以忽視的;
而站在某些人對待事件的角度,它也是不願面對的。
個人偏向前者,《不願面對的真相》,因為片中所說到的問題,
正正是自己以前所不願面對的。
勿論如何,一如各譯名共通的部份,
這套電影是在說一個真相──全球氣溫上升。
其實這並不是甚麼新鮮事了,記得好久以前,我還在諗書時,
溫室效應已經被列作地理課的課程。

△老掉牙的溫室效應原理圖△

然而,很多人,包括我自己都往往忽視了這問題的嚴重性,
尤其是忽略了迫切性。

老實說我是個自利者,亦不打算關心下一代的環境,
但這,真的確定是「下一代」的事嗎?
片中曾經舉例,上一個冰河時期末期,北美的冰川融解,
淡水沖進北大西洋,使海洋的熱循環停止,
使歐洲進入了一千年的冰河時期,而這轉變僅僅只用了十年。
片中還進一步提到在北美東北的格陵蘭,一個現存的冰川,
它和南極西部的冰川只要任何一方嘩啦嘩啦的瓦解倒掉溶化,
包括香港、台北、北京、上海等等的沿海城市將會全都淹沒。
根據南極東部冰架瓦解的前例,這僅僅需要35天,是35天,
也許沒有快到能令你走避不及,但接下來呢?


△瑞士Tschierva冰川△


△瑞士Rhone冰川△


△阿根廷的冰川△


△南美洲巴塔哥尼亞高原△

這些圖片告訴大家,全球氣溫上升並不是單一地區發生的,
而是全球性的問題,只要生在地球就無一倖免。


△研究南極冰柱的"額外"發現,末日想應該不用多說了。△

全球氣溫上升的影響並不僅限於付海水上升,
更直接的是令氣溫上升,有去看過雪地的朋友也很清楚,
雪和冰對陽光的反射率是很高的,
超過了只有八成的高達,去到90%,
絕大部份陽光都被反射走。北極的冰山溶解雖然不會令海面上升,
但取代冰山的海面與之相反,90%的陽光會被吸收,
令海水溫度上升,令剩餘的冰山加速溶化,
最終引致惡性循環,到冰山全部變成汪洋,氣溫也隨之上升。
在過去超過百年的全球氣溫記錄,其中最熱的十年,
全數集中在最近的十四年,而2005年攻成為有史以來最熱一年。
(順帶一提,影片的記錄只去到2005年)


△一千年來的溫度統計,真是的循環?△


△65萬年來的二氧化碳(紅)和溫度圖(藍)△

熱浪直接的襲擊各個城市,相信這並不需要末日多說,
大家也已經感受到,這些年來有多熱。
「熱死人」已經不再是誇張的修辭手法,
印度甚至創下50度的新高,老天!人體體溫也才38度啊……
除了直接的熱浪襲擊,海水溫度上升也引致熱帶氣旋的質和量增加。
超級風暴在世界各地一而再的密集出現,
以往南太平洋從來未出現過熱帶氣旋,現在也出現了。
全球氣溫上升同時也帶來了各種天氣異常。


△降水量暴升△


△洪水氾濫△



△降水改變,不平均降水引致旱澇兩災。△


不平均的降雨和氣候的洗牌引致糧食和淡水短缺,
旱澇兩災直接和間接致死的人不計其數。
末日在這兒要說明一點,很多人把氣溫上升和聖嬰現象搞混了,
氣溫上升和聖嬰現象(厄爾尼諾現象)雖然效果相似,
卻並不相同,差別在於人為現象和自然現象。
但很遺憾地,兩者的重疊起來威力更強。
溫度上升也使害蟲和病菌變得活躍,
過去25年間出現了30種新的疾病,除了新品種疾病外,
一些以往認為以經消失的疾病亦死灰復燃。
這些和溫度上升也脫不了關係。
氣溫上升並不只是海水上升這麼簡單而已。

對於一般人就全球氣溫上升問題,普遍存在誤解,片中提到三點:

第一點誤解:科學界對溫室效益的嚴重性存在爭議。
片中提到一項海量調查(不是隨機抽樣而是大量的調查一定百份比),
從10年間近萬篇有關全球氣溫的論文中抽取10%,
認為不是人類引起全球變暖,又或者認為全球氣溫上升問題不重要的論文,
數目是……零!一篇都沒有!
所謂的循環說(現在氣溫上升只是大自然的循環)不攻自破。

第二點誤解:經濟和環保不可兼得。
片中首先指出,經濟和環境是不能擺在天秤的兩端的。原因有二:
都活不下去了談經濟有何用?注重環保不見得會使經濟後退。
對於後者,戈爾以汽車製造業為舉例,
為甚麼中國製汽車能打入美國市場,而反之不能,
是因為美國的汽車不能達到中國的環保標準。
順帶一提,歐盟和日本的標準比中國再要高,所以同樣賣不到那邊。

△各國對汽車溫室氣體的標準△

以節能汽車為重點的TOYOTA(豐田)市場佔有率每年上升,
相反汽車節能最差的美國通用汽車市場佔有率卻節節下跌。


△美國和日本汽車公司市場佔有率變化△

戈爾沒再就此提出補充,但末日卻想加以狗尾續貂一下。
節能、綠色等固然會增加成本,但不可忽略的是,
節能的產品本身就能以節能為一個賣點,而且這不一定是概念性的,
一個通過香港一級能源標籤的電器,可以節省15~40%的電費,
這是實實在在的金錢節省,消費者是樂於購買節能電器的。
各種環保工程也能製造商機以及增加就業需要,
環保對經濟亦有不可忽視的正面作用。
對個人來說,環保也代表節省了資源使用,以及相對應的支出。
同時亦不見得需要降低生活質素。

第三點誤解:我們對此無能為力。
這是最多人,亦包括我在內的誤解,認為事以至此已經無能為力。
又或者認為個人的力量做不了甚麼。
很多人,包括我,在認清後直接掉進絕望的深谷。
這是不對的,我們還有可做的事,我們還有力量推翻這困境。
在前文中就說到,《絕望真相》這名字並不對。真相並非完全絕望。
戈爾提出的是驚天動地的計劃嗎?並不是,
他所提出的僅僅只是現在已經存在可行、甚至有點老調重彈的計劃。


△各種辦法所能減少的污染△

比如節能電器、汽車、再生能源等等現在已經擁有的東西。
對於個人,提出從用的電器、汽車、交通工具、電力等等的選擇。
選擇節能,可再生的資源和產品,是每個人都能做到的事。
戈爾在取後呼籲在聽講座的美國人座言起行,
只要美國人也能身體力行,世界是可以挽回的。


△各國對暖化的影響力△


△各國人均二氧化碳排方量△


△各國總二氧化碳排方量△

末日在這兒再狗尾續貂一下
由自己開始、到身邊的人、再到達整個社會,去認清、面對、改變。
有謂小莫小於水滴,匯集成百川,堆沙能成塔,塵積可成山。
個人的力量也許微不足道,但匯集起來卻可以擎天撼地。
現在的困局是一點一點地累積而成的,然而推翻它的力量也是。
不要悲觀的認為自己無法左右大局,
國家的政策是可以被人民意願所左右的,
只要60%……不,40%人們有這個意願就夠了,
這樣就已經能夠左右大局,影響整個社會。
雖然已經不多,但我們還是有時間去改變的,只在肯與不肯而已。
記著,只要嘗試就有機會成功,不嘗試就永遠都沒機會成功。
一如片名An Inconvenient Truth和譯名,
這是不願面對的真相,但不是絕望的真相。
從今天起就去改變。

末日很喜歡看記錄片,但從來沒有一部記錄片給我如此震撼
這電影讓本來只能逐個逐個城市演講的事,
一次過全球性令數百萬人也看到,
如果考慮到P2P等各種票房以外的流傳
實際看過的人就更可觀了
感謝TLF的中文字幕站,
讓末日能夠了解片中說話。
末日認為只要生而為人,都應該看一看這片。
是讚成,是否定,待看過後再決定。
附上永久有效的ed2k連結:
[TWed2k][BIG5]不願面對的真相An.Inconvenient.Truth.DVDRip.XviD-DiAMOND.mpg

延伸閱讀:我們能做甚麼?

我們能做甚麼?

到最後,我們到底能做甚麼呢?
An Inconvenient Truth片尾就提出了下列方法,
如果可能的話,盡量的遵從吧。
環保不一定要以我們的生活品質為代價的,
只要你願意,我們可以從生活做起,為環境出一分力。

購買節能電器
改用可以節能的智能式調溫器
加強房屋的隔熱和保溫能力
加強能源循環再用
購買混合動力汽車
多步行或使用自行車
乘座鐵路或地鐵
告訴父母不要毀了自己以後的世界
家長與子女一起參與,保護未來的世界
使用可再生能源
咨詢自己當地的公司是否使用綠色能源
如果他們不是,詢問原因
選舉致力解決氣候危機的領導人
(末日按:這好像有點替戈爾自己宣傳…不過算了)
上書政府,甚至參加競選
大量種樹
到社區呼籲
參與各種媒體的宣導
要求各國減少二氧化碳排放
聯合國際力量阻止全球變暖
(末日按:不一定要政府,民間也有很多關心於此的機構。)
減少對石油的依賴
幫助種植醇類燃料作物
提高能源效益標準
鼓勵身邊的人觀看這片子
(末日按:覺得廣告賣太大的話,請善用網絡和P2P(笑)
盡可能了解相關的知識
把知識變成行動的力量
如果要祈禱的話,祈禱人類能夠拿出改變的勇氣
在祈禱之時,也同時採取行動。

一個通過80+認證的500w電源,和一個普通60%的500w電源,
一年用中一直開著額定功率的話用電差了多少?
[(500/0.8-500/0.6)/1000]*24*365
=[(625-833)/1000]*24*365
=[208/1000]*24*365
=0.208*24*365
=1825
這可以讓末日頭上的省電燈開166000小時,也就是19年。
台灣電費怎算我不清楚,用大陸的電費計法的話,
兩者可以有821.25元的差距,香港的話差距1733.75元。
前者的售價大概是600元左右,而後者最便宜也要300元,
可見節能電器所省下來的錢遠比電器本身的差價大。
順帶一提,單位是港元,換成台幣是乘4.27左右。
從此例可見一班,節能電器不但能省電,還能省錢
何樂而不為呢?

2007/04/13

日記:2007/04/13


今天的...(噗

An Inconvenient Truth
先說,這不是動畫,而是記錄片。
這片的來頭不小,美國前副總統戈爾親身擔任主角的一套記錄片,
還獲得第七十九屆奧斯卡最佳紀錄片獎。
一般譯名有《不願面對的真相》、《難以忽視的真相》、
《不便/麻煩的真相》、《絕望真相》等等。
我想我看完後的反應和大多數人一樣
有關這片,我正在寫文,今天大概寫不及了,擇日再談


給未來的我
如果哪天你突然翻到今天的日記
提醒你一下,永遠不要忘記現在這刻的心情
2007年4月13日看完An Inconvenient Truth的末日幽靈字

日記:2007/04/12


今天的GUNDAM娘附小虎牙

末日幽靈的電腦購置講座終於完工
好累......(倒

所以日記就到這兒了(喂

把背景圖稍微調了一下,字有比較易看嗎?

2007/04/12

日記:2007/04/11


今天的雙馬尾女僕

哈雅貼(誤)(2)
節奏太悠閒了一點
一話動畫才用了一話原作,反正原作都出了7本單行本了就別這樣小氣嘛
如果把節奏加快的話效果會更好
笑點的質不錯但量不足
口嫌體正直的凪還真不錯萌

本日早早就睡了,無特別事

末日幽靈的電腦購置講座

末日幽靈的電腦購置講座
其實末日的電腦也不是很在行,這是給對電腦完全沒有概念的新手在買電腦時用的,如果有說錯的還望指教。另外這文是末日在07年4月所寫的,”現在”和”現今”之類的詞都是以這時間為基準,電腦科技日新月異,文中內容可能會昨是而今非這點還望見諒。另外在文中用到的單位都是港元,港元和台幣的匯率是HKD1:NT4.27,台灣的電腦零件和香港的價錢差不多,而大陸人民幣和港元幾乎是1:1,但零件會比香港貴大概10~20%。
最最最最初的一步,你必需弄到你現在自己的電腦零件清單,連自己的電腦是甚麼都不知道根本不用談。
首先第一個問題,你需要的是升級還是換機,在考慮這問題時,再要細分是基於壞零件還是基於想提高電腦速度。

前言
壞零件
提升速度
升級
買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
DISPLAY篇
其他

壞零件時

壞零件時的購置方式
在這之前請先翻出保養單,壞掉的零件說不定還可以保養或者修理的,如果還在保養期內自然是送修,就算過了保養期也應該先嚐試去詢問維修的價格,有些代理就算過了保養期,只要付一點錢(甚至不用)都會肯維修的,在考慮維修費用和物品本身價值後再決定是否維修。
除非是複數的零件一起壞,或者所壞的零件已經難以找到代替品,不然一般而言都是補購壞掉的零件會比較好,因為整台換新的話,也意味著要放棄原本沒壞的其他零件。選擇補購的話,原本的型號可能已經降到更便宜,又或同樣價錢可以買到更好的型號(因為這兒已經假設零件過了保養期,也就是已經過了一定時間),第一件事要注意自己的電腦是否支援新的零件,通常在主機板說明書就會有說明支援的規格,建議不要考慮太高階的型號,因為大多數情況下,新零件都會隨舊電腦一起被淘汰。除非你打算一年內再換新電腦,不然其實不需要考慮將新零件加進新電腦,這會便選擇減少而且費用會上升。

前言
壞零件
提升速度
升級
買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
DISPLAY篇
其他

升級

升級時的購置方式
電腦太慢了要升級?先慢著,到底你要升級甚麼?在考慮升級之前要先了解到,到底使電腦緩慢的主因是甚麼。很多人以為電腦不夠快是CPU所致,其實以現今的電腦來說,效能瓶頸(bottleneck)往往不在CPU上。要找出真正的瓶頸,對症下藥更換相關零件,才能使電腦效能進一步提升。尋找瓶頸的方法,通常是透過測檢電腦在工作時的狀態得知的,網絡上很多可以監控CPU和RAM使用率的軟件,有些OS本身就有這樣的程式,比如WINDOWS XP可以按CTRL+ALT+DEL叫出工作管理員。留意在日常使用時,CPU和RAM的使用率在甚麼狀態,如果是維持在高百份比的話,那便很可能是瓶頸所在。如果只是執行3D程式(一般是3D GAME)時出現LAG的現象,通常瓶頸都是在DISPLAY部份。HDD是常被忽略的部份,但大多數情況瓶頸卻在HDD上,可以使用HD TUNE之類的軟件測試其速度,尤其是要注意Access Time(隨機搜尋時間) ,Access Time對HDD速度影響比讀寫速度還要大,以現今標準而言,普通7200轉HDD的Access Time大概落在10~20ms左右,當然是越小越好,注意磁碟重組是可以降低Access Time的,另外也要檢查HDD中是否有壞軌(bad sectors)的存在,很可惜的是, HDD的瓶頸除了壞軌外,其他瓶頸除非肯購買更高轉數(但貴得要命)的HDD,不然都是很難解決的。

前言
壞零件
提升速度
升級
買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
DISPLAY篇
其他

買新電腦之前...

買新電腦
假如你決定買新的電腦的話,首先要問的第一個問題就是,這是要做甚麼用的,基本上用途決定了需要的能力,然後預算決定能力的上限,以下常見的類型:
文書/上網型:最基本的配置
遊戲:視乎常玩遊戲的要求,通常要較高階的DISPLAY
圖像處理:較多的RAM
影片剪接:高階的CPU
下載:較多的RAM和較高階的CPU,較多的HDD
當然還有各種各樣的類型,主要原則是常用到的程式對哪方面要求比較高就哪方面用比較好的,如果是同時有複數類型的話自然是把要求綜合起來,認清自己需要的來選購,這樣才能把錢花在刀口上。
另外,末日不建議新手超頻,年中見太多clear CMOS(將BIOS設定還原為預設值)都不會的人跑去超頻了......所以這篇全是以不超頻為前題寫的。

前言
壞零件
提升速度
升級
買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
DISPLAY篇
其他

CPU篇

CPU篇
在選擇的第一步是選CPU,眾所週知CPU是電腦的運算中心,說電腦中的一切是為配合CPU運作也不為過。
CPU的價錢單單是家用的就已經由二百到上萬港元都有,扣除較少人用的極端型號,主流型號的價錢一般落在300~2500左右,價錢直接反映處理能力,不同型號間的效能可以有非常大的的差落
傳統的誤解:高時脈=高效能
在過往一段長時間,INTEL的CPU都使用時脈作為型號,比如P4 2.4G就是代表運作時脈為2.4Ghz的CPU,看似簡單易懂的表面,背後卻隱藏了重要的訊息,讓人以為時脈就等於處理速度,而INTEL更是非常積極的提升CPU運作時脈,甚至本末倒置地不惜犧牲處理能力,在CPU運作時脈提升到3Ghz時卻遇到問題了,時脈怎樣都拉不上去,3.4Ghz已經是極限,這時時脈神話才終告打破。也許這把戲玩得太久了,以致很多對電腦認識不深的人還是根深柢固地以為時脈就是等於效能。舉一例有瘋狂超頻者利用溫度低達-196度的液氮冷卻下對P4 631作出極限超頻至8GHz,但其SUPER PI測試卻連2.4Ghz 的E6600都能比不上就是最佳例證,這是因為其架構、計算方式、快取等各方面的改進所致。其實時脈只是其中一個指標,只有在相同架構下,時脈才具參考性。比如2.13Ghz的E6400比1.83Ghz的E6300強是無容置疑的,但E6300卻比3.4Ghz的PD945要快,面對不同架構間的比較,不應只以時脈作唯一比較參數。
雙(多)核心的疑問
雙(多)核心這名詞是在近兩年才出現的,指在同一個CPU中有複數的核心,很多人對這玩兒還相當的不了解,以致出現相當多的誤會(有些是奸商蓄意的)
雙核心=/=雙CPU
相比起近年才出現的雙核心,雙CPU早在很早就已經有了,不過全都是在伺服器領域,家用和這無緣。其實雙核心和雙CPU有不少相似的地方,但本質上的不同使得作業系統對雙CPU的支援要遠高於雙核心。事實上很多程式都不能發揮上雙核心的能力,常常出現一個核心做得要死不活,另一個核心卻在一邊納涼發呆的現像。
雙核心3Ghz=/=單核心6Ghz
這是奸商欺騙消費者以及傳媒(尤指某電視台)無知所帶來的謬論,這世界很多東西都不能這樣1+1=2的,時脈如是效能亦如是。AMD就曾經坦承雙核心的CPU比起同時脈和架構的單核心CPU只提升了不足40%的效能,而INTEL的就更低了。另一方面雙核心需要程式支持,只有對多核心有完整最佳化的程式才能完全發揮,這是單核心所沒有的問題。
新手的選擇
時脈,核心,快取,製程等等嘰哩呱啦一大堆參數教人看了就頭痛,那到最後新手要怎選才好呢?末日很乾脆的告訴你,看錢吧。一般而言C/P最高(也就是最值得買)的CPU價格都落在800~1300之間,其中又以900~1000的C/P最高。當然這不是絕對的,像現在價錢不到600元的AMD的AM2 x2 3600+的C/P就高得嚇人了。
不過前面也說過,買甚麼級數的CPU很取決於用途,現今CPU不像以前,就算很低價的CPU,面對簡單的日常應用(如文書,上網,聽歌,看非HD電影)已經能應付自如,如果要玩遊戲,P2P,看HD影片之類,一顆900元左右的中價CPU已經足夠應付了,至於剪片,轉檔之類CPU非常吃重的工作自然是多多益善了。
INTEL or AMD?
這是一個爭論不休的問題,隨著時間流逝兩間廠的CPU在效能上都互有勝負,但大多數時間中使用AMD的系統在同效能下價格都比較低(C/P高),像目前INTEL以C2D的高效能領先,但AMD的AM2卻以同價格較高效能(或同效能下較低價格)反擊,如果沒有特別需要,又或者沒有牌子情結的話可以多多考慮AMD的CPU。


前言
壞零件
提升速度
升級
買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
DISPLAY篇
其他
電源篇
HDD篇
其他

RAM(記憶體)篇

RAM篇
現存市面上的RAM對新手而言其實沒甚麼煩惱的必要,只要搞清楚要用的是DDR還是DDR2就行了,因為電腦會自動為RAM作除頻,而且萬一RAM和CPU/MB不配合時,可以和店家要求更換。至於時脈方面建議選擇DDR2 667,價錢和DDR2 533差不了多少而比DDR2 800平一截;DDR方面是一定DDR400的了,新手不要拿DDR533那種東西來玩。RAM的大小就要考慮自己的用途了,如果要求不高的512MB足夠,1GB就非常夠用了,大多數人都不會使用到超過2GB的。至於那些低延遲的特殊版本就留給玩家去玩吧。
Dual Channel(雙通道),如果你選擇的MB支援雙通道,可以使用一對的RAM作雙通道,這能夠提升記憶體頻寬,從而增加約5%的效能,市面有些牌子,但雙通道這玩兒建到到是運,建不到是命,有人不同廠不同晶片甚至頻率不同都能建立,有人兩條同型RAM一起買但出廠時間不同就已經建立不到—當然這只是最極端的狀況,一般而言兩條同廠同型的RAM能建立雙通道的可能性是非常高的,有些牌子有推出KIT RAM(兩條RAM成對出售),這種是保證可以建立雙通道的,建不到你可以找代理換貨,當KIT的其中一條RAM壞了要送修,可以兩條一齊送修去,返來的也將是保證可以建立雙通道的一對RAM。
雙通道DDR400 =/=單通道DDR800
雙通道所增加的只是RAM的頻寬,而不是時脈。
DDR400 =/=400Mhz
DDR全稱是Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory,雙重資料傳輸同步動態隨機存取記憶體(好啦我知道這超長......)透過雙倍傳輸做到比SDRAM兩倍的資料傳輸,而DDR400就是以200Mhz的時脈運作,在雙倍傳輸下做到每秒4百萬次傳輸。而DDR2也是同樣情況,DDR2 800以400 Mhz的時脈運作,在雙倍傳輸下做到每秒4百萬次傳輸。
CL值?
CL值是指延遲多少個時鐘週期才能傳輸,當然是越少越好了,但要注意CL是要和時脈一起看才有意義的,比如DDR2 533 CL4、DDR2 667 CL5、DDR2 800 CL6實際延遲時間都是15納秒。


前言
壞零件
提升速度
升級
買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
DISPLAY篇
其他

主機板篇

MB(主機板)篇
MB是其他零件的(運算)載體,而MB也是型號款式最多的零件,新手在選擇時往往花多眼亂無從選擇,結果隨便交由店家決定以致被部份奸商得到可乘之機。以下介紹MB常見規格
接口介面
CPU有不同接口介面,自然MB得有對應的接口了,目前INTEL有較舊的S478和LAG775兩種,前者是對應那些幾年前的CPU,現在買新的大可不理,所有現在買到的INTEL CPU都是後者;至於AMD方面則有較舊的S754(低階用)和S939(高階用),以現在新整合的AM2,在購買MB時務必注意接口介面,不然只會落得鬧笑話的下場。
FSB(前端排流)
同樣是對應CPU的參數,這比較易被忽略,尤其是INTEL的CPU就更易出事,因為LAG775已經沿用數年,有時會出現能放進去卻不支援的問題(這方面AMD比較沒這問題)。比方說,一塊只支援533或800 FSB的MB,就不能支援一粒1066FSB的CPU了。另一種簡單方法是看MB的CPU支援列表,這就萬無一失了,注意有時主機板廠商可以透過更新BIOS的形式對新出的CPU作出支援甚至超頻支援,比如原本i865系列的Chipset(晶片組)最高只能支援800FSB,但ASROCK(華擎)卻以預設(對晶片組的) 超頻來達到對1066FSB的CPU支援。
RAM的支援
支援的是DDR還是DDR2(還有日後的DDR3),支援多少時脈(比如有部份MB並不支援DDR2 800甚至667也不支援),RAM槽的數目,是否支援Dual Channel,有少數MB同時有DDR和DDR2的插槽,注意這類MB只能用其中一種
Chipset(晶片組)
說一張MB一半成本在這兒也不為過,直接反映出MB的各方面能力,南橋和北橋的晶片(Chip)的組合(Set),而MB廠商也常用晶片組作為MB的形號命名根據,基本上當然是越新越強,尤其是INTEL,幾乎可以說是一朝天子一朝臣,比方說C2D配I965,但較低階的晶片組有時也可以支援,這視乎預算和效能的平衡
通常要注意的有以下
是否具有ON BORAD DISPLAY(板載顯示),雖然板載顯示的效能比起獨立的顯示卡差了一大截,但平常畫面處理甚至低要求的3D處理還是可以勝任的,這對於3D處理要求不高甚至沒有這方面需求的電腦可說是非常適合,亦有人用板載顯示當作獨立顯示卡的後備。不過要注意板載顯示會共用了系統的記憶體。
各種連接介面數量,比方說I965和與其配合的ICH8R,就提供6個STAT埠,並且支援10個USB埠,但卻沒有傳統的IDE埠,要靠另外的晶片支援,這些端看你需要用到甚麼,像末日因為HDD多,所以選擇SATA埠多達9+1個的A-BIT AB9 PRO。如果打算使用獨立顯示卡的話,尤其要注意顯示卡的連接介面,現在主流是使用較舊的AGP8X和較新的PCI-E,亦有少部份MB同時提供兩種介面。
SLI 或 Crossfire,有些MB支援SLI 或 Crossfire,可以用兩張DISPLAY作平行運算以進一步提升顯示能力,如果有這方面的需要的亦需要將此列入考慮範圍
RAID, RAID可以用複數HDD建立列陣,從而提升速度和/或安全性,現在很多晶片都內建這功能的支援,雖然效果沒有獨立RAID CARD那麼好但勝在不用錢。如果有這方面的需要的話,支援RAID的連接數目和RIAD的種類亦要列入考慮範圍。
其他
諸如1394埠、LAN、SOUND、DVI/HDMI輸出等等功能,視乎自己是否有需要
華碩或技嘉?(AUSU or GIGABYTE?)
如果問末日的話,答案是兩個都不要,其實在選品牌之時不需要也不應該只把眼光集中在這兩間大廠上,也可以多多考慮諸如DFI、A-BIT、FOXCONN等等的廠商,很多時這些非大廠的MB往往都會有功能或者C/P上的驚喜。

前言
壞零件
提升速度
升級
買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
DISPLAY篇
其他

電源(火牛)篇

電源(火牛)篇
如果說CPU是頭腦的話,電源就是心臟了, 電源看似不起眼,但卻肩起提供電源給每一個零件的重任。電子零件對電壓是很敏感的,如果買著了一個劣質電源,往往會令數千元的電腦整部報廢,甚至連帶HDD中無價的資料也一起往生,更甚者甚至引起火警。所以說,好的電源教你上天堂HIGH,不好的電源帶你上天堂報到(笑)
功率
電源最重要的指標,看自己的實際需要,網上有些估算功率的網頁可以用,可以大概估算功率,再預多一點點就是你需要的功率,如果日後打算升級的話,就需要預留較高的功率了。等別要注意電源有兩個功率,分別是額定功率和最大功率,計算時應該以額定功率為準。實際上用電量差別最大的是顯示部份,所以可以用顯示(卡)的級數去決定需要的電源,比方說用7900GT級的電腦就建議有450W或以上;7600GT級的建議400W以上等等。當然,如果HDD數目不少的話也要考慮在內,一個普通7200轉的HDD約15~20W。
各種保護
瞬間的電流異常經常會帶來電子零件的損壞,而負責把關的自然落在電源上,諸如過載保護、電流過大/過小保護、溫度過高/過低保護等等都能增加你電腦的安全系數,雖然也同時增加了成本和售價,這就要在預算中平衡了,不過末日強烈建議這方面的錢不要省。
轉換效率
這是指把市面交流電轉變成低壓直流電時,所損失的能量。轉換率越高損失能量越少,這有各方面的好處,基於能質量交換定律,能量是不會創做或者消失的(在沒有核變的前題外,這是題外),在轉換過程中損失的能量,會全數轉換成廢熱,高轉換率的電源廢熱較少,這能延長電源的壽命;同時連帶不必要使用太強的散熱,自然可以比較靜了;另一方面因為轉換率高,實際使用的電力也較為少,可以節省電費。有一個認證為80PLUS,想要通過80PLUS的規範,電源必須在20%、50%、100%三種不同的負載率之下,轉換效率同時超過80%,同時PF大於0.9(有關PF後述),通過這認證的可以說是真正的優質電源,當然價錢會比較貴就是了。
PF (Power Factor)
功率因子,是指W(實功率)與VA(虛功率)之間的比,越接近1則虛功越低,而APFC則是有源功率因數校正器。根據電費計費方式不同,有些地區是把虛功計算在電費中的,但在不計算虛功進電費的地區並無法節省電費。APFC大致上是有就最好,沒亦無妨的功能,大可不必在意。
散熱和嘈音
電源必需要透過散熱把廢熱帶走,這有賴電源中內置的風扇,通常採用8cm或12cm的風扇(亦有部份用6cm和14cm的),大風扇可以用低轉速達到小風扇高轉速同樣風量,所以一般使用大風扇的砲源都比較靜,但注意這不是絕對的,比如ENERMAX的NOISETANK(靜音坦克)系列雖然使用雙8cm風扇,但是卻靜得出奇。負責任的電源廠都會在網頁中列出音量供參考
新手的選擇
新手是很難看出電源的好壞的,所以以下列舉一些指標
重量,重的電源不一定好,但輕的電源就一定差,為了那些保護功能以及穩定性,好的電源入面一定塞了一大堆零件,以及足夠大的散熱片,這樣電源一定會重,那些輕飄飄的電源不要買。
價錢,一分錢一分貨,好的電源都不會便宜,雖然差的電源也可以賣很貴......
牌子:高階如ANTEC、Cooler Master、ENERMAX,中階如Delta、SeaSonic低階如AcBel、Seventeam、SPI (FSP)都是好選擇,因為地區和個人認知問題,不代表這些牌子以外就一定差,多問玩家間的口碑,很易就知道哪些強哪些弱。

買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
其他

HDD篇

HDD篇
常見的HDD分為ATA(包括PATA和SATA)和SCSI(包括P-SCSI和SAS),本文只集中在不需要另配控制卡的ATA上。
轉速
基本上現在買到的家用HDD都是7200轉的了,WD有推出10K轉的HDD,只要不介意同等價錢下由320GB(7200轉)變成74GB(10K轉),WD的10K HDD是提高HDD效能的好選擇。而SCSI方面則是10K和15K,比平價的ATA要快得多。轉速對於HDD的效能有著絕對的影響,不過高轉速亦同時要承受高價錢、高耗電、高嘈音、高發熱的代價
讀寫速度
從HDD讀取和寫入的速度,當然是越快越好,除了取決於轉速外,還要看架構,另外部份RAID也可以使讀寫速度上升
隨機存取時間
在正常運作中,隨機存取時間往往比讀寫速度更重要,更是大部份電腦的瓶頸來源,以現今標準而言,普通7200轉HDD的Access Time大概落在10~20ms左右,當然是越小越好,注意磁碟重組是可以降低Access Time的。很遺憾除了提升轉速外並沒有辦法大幅降低隨機存取時間,這正是SCSI無法取代的地位。
碟數
多碟的隨機存取時間會比單碟低,嘈音耗電和發熱都會比較高,另外單碟會比較薄身,有助散熱。
快取
較大的快取有助提升讀寫時的效率,不過由8MB提升到16MB的效果並不是很明顯。
NCQ技術
Native Command Queuing, 原生指令集序列,這不是新東西了,以前就在高階的SCSI中存在,近年連ATA HDD也帶有這功能,理論上可以令HDD讀寫更有效率,不過實測發現,在ATA HDD上開啟這效能提升並不多,最糟的情況時效能不升反降,實用價值成疑。
企業版HDD
比普通HDD加上溫度控制等功能,使用較高級的馬達等等,專供24小時連轉用,價錢當然也相對較貴,順帶一提,WD的普通版保養為三年,企業版則為五年。
RAID
全稱Redundant Array of Inexpensive Disks,中文冗餘廉價磁碟機陣列。簡單說就是把多部HDD當成一個更大容量,更快速,更可靠的HDD使用的技術,常用的RAID有下列:
RAID0 又稱等量陣列把資料用時分存在HDD上,因此理論上讀取和寫入都能有n倍速(n=HDD數),但實際速度受限於晶片組的能力。最低限制是2個HDD,容量為100%,但一旦任何一個HDD損壞,所有資料都會流失,速度為所有RAID中最快的。
RAID1 又稱鏡像陣列,每2個HDD為一對,把其中一個當作即時鏡像備份。把完全相同的資料同時寫進2個HDD中所以寫入速度沒變,但讀取時是同時由2個HDD讀取,所以讀取也能有2倍速。最低限制2個,而且一定是2的倍數,容量為一半。一對HDD中任一個損壞都無損資料原整,只要把壞的換掉就行了。
RAID5 將陣列中資料檢查分散於各個HDD中,可以容許一個HDD損壞,但多於一個的話,所有資料都會流失,考慮到很少機會出現複數HDD同時損壞,這算是在速度容量安全之間的平衡。最少數目是3個HDD,容量會少1個HDD(3個剩2/3 4個剩3/4,如此類推)
可以把RAID陣列再組成巢狀磁碟機陣列, 綜合各種陣列的特性,最常見的是RAID0+1,同時做到高速和高安全世,但容量就只有一半。
有關HDD的常見誤解
SATA比PATA快? SATA2比SATA快?
SATA和PATA之間基本上只差在傳輸介面,實際上ATA133提供的100MB/S頻寬已經超過現今所有7200轉HDD的讀寫速度,SATA提供的150MB/S最少在現階段根本是多餘的, SATA唯二優勢是那條小巧可愛的傳輸線,以及需要MB支援才能用的熱拔插(不需要關機就能新增硬件)。SATA2?多餘中的多餘(一秒)
SATA2=NCQ?
又一個常見誤解, SATA2和NCQ之間是沒有必然關係的,既有具NCQ的PATA HDD,也有SATA2 HDD沒有NCQ。
新手挑選HDD
基本上買HDD很說運氣的,用一牌子同一型號,只是裝了不同韌體就可以由很靜變很吵;有人買回來一兩個月就壞,也有人幾年都沒事;不同牌子速度也在伯仲之間。末日推荐SEAGATE的HDD,主要是看在原廠五年保養的份上。(2009年2月18日按:自從華人與狗不得RMA後,末日已經不會再推荐別人seagate的HDD,現在還加上變回三年保養,並在修改條款後馬上爆出問題,此公司已經是誠信破產,現在已經名列末日的黑名單,永‧不‧錄‧用)

買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
其他

DISPLAY(顯示卡)篇

DISPLAY篇(話說其實末日對顯示卡的認知很有限...)
這是一件選擇性的配件,如果你選擇的MB具有板載顯示,而你又不需要太強的3D顯示能力的話,大可把這筆錢省下。而然,獨立的顯示卡還是有它的價值的。首先當然是強大的3D運算能力,現在的電腦遊戲大多走向3D化,單靠板載顯示的3D處理能力實在無法滿足要求越來越大的3D遊戲,其次如前面所說,板載顯示會共享系統記憶體,造成資源負荷增加。所以在預算足夠下,還是值得買一張獨立的顯示卡的。
NVIDIA與ATI
和CPU的市場很類似,現在市上主流就只有兩家GPU製造商,同時也是一家(NVIDIA)以效能和製程優性,另一家(ATI)以C/P反擊。而NVIDIA的驅動程式寫得較為完善,相對的ATI的驅動程式不但寫得差還更新慢,這使得用戶逐漸偏向NVIDIA而成為大宗。
GPU
基本上選顯示卡最重要的就是看GPU,GPU的級數直接等於整張顯示卡的級數,說明一下GPU的型號命名,第一個數字是系列,後面三字是級數,比如NVIDIA的G7600GT,代表這是G70系列的GPU,而600代表這是中階卡,後綴依以下的順序由效能較弱排到效能較強:LE<GS<GT<Ultra<GTS<GTX,注意後綴代表的強弱是先建立在同級數之下的,如G7900GS就比G7600GT強;而ATI也是相似的情況,而後綴排序為,SE<LE<無後綴<Pro<XT<XTX。
新手要怎樣選擇?
被上面那前亂到不行的型號後綴搞的頭昏腦脹?還有一個簡單得很的方法,看價錢吧。(不要丟石頭,會痛/>[]<\),一般C/P最高的顯示卡會落在700到1100之間,大多數時間都是中階的型號,雖然無法讓你有嘖嘖稱奇的強大能力,但已經足夠應付絕大部份的遊戲了。
散熱器,隨著顯示卡的能力不斷提高,使其成為了繼CPU之後另一大熱源,這使得顯示卡散熱成為了迫切的課題,這特別發生在較高時脈的高階型號上。有些靜音版的顯示卡(常見於低階型號)使用的是大片的被動散熱(即是無風扇的),雖然是不會有聲音卻很易過熱,只要對流不良很易就會因為過熱而當機。末日的FX5200(對啦我窮啦買不起貴卡啦Q 3Q)就是此種,每每夏天一到玩3D遊戲時就會過熱當機,不得不加設風扇,失去靜音的意義。當然,對機箱通風對流有信心的使用靜音版的顯示卡亦無不可。就算使用主動散熱的亦未必安枕無憂,有時因為設計不良等等原因,使得散熱不足,這時一些搭載優秀散熱器的顯示卡就應運而生了,像Inno3D 7900GT Zalman就是搭載散熱器中的名牌,Zalman菊型散熱器的版本,同樣的HIS的IceQ也是搭載巨型散熱器加渦輪風扇,不但只冷卻效果良好,而且還相當靜,這種版本的冷卻能力比起普通版更強,比較不易過熱當機,當然價錢會貴一點了。當然也可以自行更換顯示卡散熱器,但有些顯示卡卻標明換過散熱器就不保養......

前言
壞零件
提升速度
升級
買電腦之前...
CPU篇
RAM篇
主機板篇
電源篇
HDD篇
DISPLAY篇
其他

其他配件

光碟機
末日覺得光碟機沒甚麼特別要提的,牌子只是個人偏好而已,碟才是燒錄品質的最大影響。現在新買的都已經是支援DL的DVDRW,除非對高速燒錄有需要(18x甚至20x),不然都差不了多少。倒是現在才新出的SATA DVDRW,對於日漸減少的IDE埠,是個很好的解決方法。
機箱
家中空間裝得下大機箱就不要買小機箱,小機箱一般通風都比較差,不利於散熱,至於全鋁、無螺絲設計、內置硬碟抽取盒等等就看你有沒有需要了,但非常不建議使用電源放在前方、HDD下方的那種機箱,如果你的電源屬於比較熱的那種,會令HDD長期處於高溫,加速死亡。
3.5吋磁碟機
雖然現在3.5吋磁碟機的用途已經越來越少,但以防萬一還是建議各位留一部在家中看門口。遇上像是用RAID裝WINDOWS的時候就要用上了。

前言
壞零件
提升速度
升級
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其他

2007/04/10

日記:2007/04/10


今天的lucky star
超喜歡這畫面

花了點時間把這個做出來
Windows Movie Maker真是要多廢有多廢
字幕位置不能隨意調,大小有限制
拉時軸拉到我好幾次想砸電腦
上傳到YOUTUBE也是傳到我想打人
傳了4次才傳到
因為大幅壓縮還令字變得模糊不清
要再改大字型重新上傳

まぁ,這都不重要了
為了實現吉翁大義!
為了成就星塵作戰!
來接受LUCKY STAR的電波吧XD

P.S 這個當然也換上字幕版了

2007/04/09

日記:2007/04/09


今天的LUCKY STAR

lucky star 1
好強烈的電波XD
←電波愛好者
這個作畫還真是古早風,真是超級節儉
不過出來的效果不錯就饒了它
平野配起來居然有斎藤千和的感覺
つかさ的聲音太普通了點,不夠和平
かがみ也未夠強氣,不夠兇就不是ツンデレ啦(滾滾滾
前面的確是悶場了,一直都是三人對話而且對話拉到很長
CM後的部份就有掌握得比較好,但是還有改進餘地
畢竟要把四格改成流暢的動畫是有一定難度的
尤其是LUCKY STAR不像漫畫大王那樣原作就已經有一定連貫性,常常東西一點西說一點
不過動畫化後應該好好的把次序重新排好
這樣時序跳來跳去,沒看完作的人會得很辛苦
全部最GJ的理所當然是打外國人那段
連KO那一下對方跌倒的樣也是忠於原著XD
話說あきら變臉變真快XD
最後那個取代ED的卡拉OK...只能說句好樣的(倒

好久沒這麼急的看RAW了,有3,4成聽不明......
早上已經見到Lucky Star的字幕版發佈
守夜組的人還真努力啊,不過大部份時間照本宣科也使翻譯更輕鬆吧?
雖然說翻譯譯得滿糟的,時間至上的結果吧?


OP的部份半身畫面的FPS去到26以上甚至30FPS,但全員在動的一般維持在15FPS左右,有利用平移來增加動感所以感覺還算流暢,但如果能讓FPS提高到24左右就更好了
啦啦隊那段因為遠近法的關係
ゆたか(優)看起來變高了囧
再鑽研了一下,OP的歌詞應該是和校服有關的句子和一些意味不明的句子拼湊起來
不過還是亂七八糟......囧
更重要的是...我被洗腦了(滾來滾去

.HACK//AI BUSTER2
先說點題外話
台灣角川的輕小說中,CL後的四位數是作品編號,折號後的兩位數是期數編號
第一期自然是01,但是如果只有一本的就是00
.HACK//AI BUSTER(下簡稱AI)在當初並沒有出第二本的意思,所以編號自然是00
結果就出現.HACK//AI BUSTER2(下簡稱AI2)是02,中間少了01的奇妙現像
說回AI2本身,這說是前作AI的續篇說得過也說不過
書中過半的短篇都是AI的延伸故事
我很喜歡AI的故事
對於這種補完深化原作的作品也很喜歡
讓我看到不為人知的另一面,橫向的深化了原作
讓原作故事以至人物都更加立體
五篇短篇中我最喜歡的人第三篇.hack//AI buster/kamui
這令原作中很平面的角色變得立體化
再結合黄昏の腕輪伝説最後神威的一幕,
更覺得這角色討好
最後,能再看到莉可莉絲讓我非常的滿足

らき☆すた TVOP耳聽版歌詞+字幕版OP

超~電波的歌
一連串的歌詞連發,就只是聽沒甚麼所謂
但要聽懂就真的很辛苦
基本上是將網上別人聽來的加上自已聽來的混合而成
可以想像其錯誤率極高,只是僅供參考
至於翻譯就留待正式的官方歌詞出來再說
自己做的字幕版






もってけ!セーラーふく
其他youtube連結 その一 その二 その三

曖昧3CM それ振りって事かい ちょ
ラ ピューンプカ制服 なら振りって事ない ビュン
がんばっちゃちゃ? やっちゃっちゃ? そんときゃあちゃんとリリースよ
あ 制服 あ 制服 アニマリダーリンダーリンフリー!

何食べる 何食べる 愛してる あれ一個が違ってる
もう 悩みん坊 これ鉄棒 おいしん坊 いい加減にしなさい
飛んでったあいつの火照る体って いわゆる普通の女の子
驚いた! あたしだけ? 豚骨はりがねおかわりだだだだだー!

ボンボン 応援団 Let's get チェリーパイ
ランラン 関係感 You have センセーション
Hi! 存在感 テンテン 小惑星
ぶつかって溶けました 呆然大いに湯だって 死ねんだろ
持って行け! 最後に笑っちゃうのはあたしのハズ!
セーラー服だからです 結論よ~~~~~~~~~
月曜日なのに機嫌悪いのどうするよ?
夏服が良いのです可愛い

全員3ピース それ待ってって躊躇だ イヤン!
頑張って! 張り切って! ほらダーリンダーリンプリース

2007/04/08

日記:2007/04/08


今天的LUCKY STAR

驚爆危機 無法同情的四面楚歌?!
我總是搞不清這是第幾本,只知道是第四本短篇集
之前的短篇集都是歡樂向的,但這次部份短篇有點沉重
最喜歡的一篇是最後那篇三人小隊組成
威巴的輕浮有點太過火了,還是說他進SRT後變乖了?
可惜今集少了很多宗介的常識外判斷
這可是(我)看這小說最大的歡樂泉源啊
76分

虛驚一場
這隻到港超缺貨的,然後[柳泉]告訴我有訂單都不一定能拿到
最後在溝通協調下順利確保能拿到
我幾乎要用第二手準備

なのは罷工<1>(無誤)
OP第一樣就受不了那種重到不能再重的戰鬥味
歌曲不是我喜歡的類型,感覺很單調,要熱血也不夠熱血
作畫比A's再跌一級,雖然還未至於差(A's作畫就已經比第一部弱的了...)
第一部可是光是畫就教人賞心悅目的啊
斎藤千和第一句開口的對話嚇了我一跳,聲音好幼...
還是4年前的那種聲調,還好後面有變回來
雖然我是很喜歡斎藤千和配蘿的聲音啦...
小時候被○○○救過,長大後立志成為○○○
然後"剛巧"與救過自己的前輩同組
......囧
不但導向個人不希望的方向
而且還交這種行貨給來
心中的不安繼續擴張......

片名都叫なのは罷工了
なのは出場數當然少的啦(啥)

LUCKY STAR電波
這電波強度好厲害XD

2007/04/07

日記:2007/04/07


今天的FATE

魔法少女奈葉
先由總結說起:這才是なのは啊!
相比起戰鬥的描述,內心的描寫才是なのは的重點
不愧是三角心,なのは真正的原作者都築
更加強烈我感覺A's的有形無實和走歪方向
在なのは中,戰鬥只是心的交織和想法的交錯表現
所謂精彩絕倫的戰鬥只是點綴,心與心的相織才是主菜啊

說實的抱著依書直述再說一次動畫故事的心理準備去看小說的我可說是極大的驚喜
小說是補完動畫中的細末,深化覺角的深度
讓每個角色都成為有血有肉的人
(淫獸?不用管他啦(喂喂)
最後的決戰以戰論戰而言其實並不精彩
過多的補底說明,比如純魔力攻擊啊甚麼的
君子到不能再君子的戰鬥雖然會讓人即時想說"妳兩個是不是認真的啊..."
但再想深這才像她們之間的戰鬥
最後的公主抱超GJ的
補敘各人故事的部份中看到,其實每人到最後,其實也只是想守護住那小小的幸福
當然可以說這樣的橋段很濫很老套
但我覺得這才是和本傳三角心一脈相承
帶給人感動和希望的故事
比起甚麼精彩的戰鬥科幻設定龐大世界觀史詩式物語有的沒的七七八八
我更喜歡這樣小小的作品
89分,主要失分點在於戰鬥方面太長氣

2007/04/06

日記:2007/04/06


今天的こなた
(滾來滾去


還好九月才出,又要準備交LUCKY STAR稅了

[抗議!]用bot玩wii[/他開外掛]
這名副其實的bot和外掛=[]=

lucky star的動畫廣告
超懶的XD
不過我看了幾十次...orz
聽不出配音配的如何...還是得看動畫

怪夢...
首先是去聽梅澤春人的講座(?)
然後突演話劇,演漫畫中的一条誠
然到一本梅澤春人說要親自演,但要我們用日文諗
我對他說我能背起中文版的台詞,但看著日文版也不會諗
最後話劇無視我繼續演
突然有恐怖份子出現,我接報(?)前往和他打作一團
這時爸爸給我一個戒指付我可以用咒語
但我念不出火舞雲霄的咒語結果自爆......
念錯的原因居然是把第一句變了"古老既三眼民族至高無上,神聖長矛號令天下"
醒來第一件事是念回正確的火舞雲霄咒語XD
要多亂七八糟的夢...

2007/04/05

日記:2007/04/05


今天的最終試驗

把之前沒寫到的書讀後感一次寫出來好了

吉永家的石像怪<3>
基本上是和動...(被毆)
和動畫版一比較就發現小說版相當冗贅
不過不應該和植物溝通的理論是在小說版說的比較好
畢竟有比較大的篇幅去說
如果描述能夠不要這麼囉嗦就好了...

最終試驗 鯨
很久沒看エロゲ的小說了
雖然還是一貫習慣把h事件跳過
說回最終試驗本身,本來期待滿大的
但感覺卻很普通,和預期差落很大
上卷說得這麼誇張,下卷這樣就了事了?
雖然整體而言還是可以給出一個及格的分數,不過有點失望就是

南方之島‧夢境之中<1>
其實我很享受秋山瑞人獨特的文筆
所以有種他說甚麼都沒所謂的感覺
第一期故事才剛開始,很明顯又是boy meet girl的最典型輕小說格局
還有一樣丟下大堆謎團和陰謀等後面說
反正怎樣都沒所謂了
一開始那個人物介紹圖是動畫風而不是駒都えーじ畫的
難道一開始就打算動畫化了?

未來日記<1>~<3>
一看就知這是吃著死亡筆記的潮流,
設定上是不錯的但鬥智不夠精彩,有種玩弄小把戲的感覺
而且主角威能和幸運訟歌(?)開太大了吧?
還有那個作畫,本來就已經很生硬的了
有時還來個作畫崩壞,拜託把畫練好點吧?囧
[小聲]我想看萌萌的我妻由乃[小聲]

龍眼<1>~<4>
說穿了非常非常普通的少年漫,身懷特異的主角對抗邪惡組織
好聽叫四平八穩,難聽就是無甚特色
由故事到分鏡作畫也只是中規中舉,不能說爛但也沒好的地步
不過打鬥場面還算不錯

隱之王<1>~<3>
主角頹廢,故事推進緩慢,幾近漫無目的
沉悶的文戲主導,打鬥沒勁,一整個脫力套餐
就著說著也沒力寫了……

2007/04/04

日記:2007/04/04


今天的ラスティ
畫家是糖果子彈的插畫家むー

糖果子彈<全>
原名是《砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない》
意思是「糖果子彈是不能發射的」,基本上是一句帶寓意的說話
在中文版中截取成糖果子彈就讓人有點搞不清了
這書中文版出版時自己不在港,不過已經聽了不少有關這本書的評價
想當初在書店拿起這東西心中還在想
"這真的是黑暗系小說?確定不是萌系百合地雷?"
不過這時書帶拯救了滿腹疑問的我,這確定是網上說的那本黑暗系小說
只要書帶沒封錯書的話
因為買了多年漫畫告訴我的直覺,這樣的封面有很大機會是地雷
不過這經驗在小說似乎是行不通,畢竟本體文字和插畫是不同人畫的
幾乎每個布說這小說的人都有說過,不過我不厭其煩的再說一次
糖果子彈是指無法成為在社會生存力量的東西
相對的實彈就是現實有用的東西,比如金錢,工作,學歷等等
其實如果不算主角山田渚是女性這點
這是很典型的boy meet girl故事,當然結局是帶悲劇的
一開始就把結局大刺刺的放在第一頁這手法還真是少見
昤間交錯但寫著同一件事的寫法對我來說挺新鮮的
但就結果論而言,這部小說對我沒有甚麼驚喜
也許是一開始期待太高吧

寫方墨07年漫獎(新人獎)的稿
挺脫力的,如果說是自己喜歡的漫畫還好
但不是又要寫出文章就真的很痛苦了
尤其是那套隱之王,拜託找誰拿刀殺了我算吧......

話說,今天是兒童節?
まぁ,早就和我無關了

2007/04/03

日記:2007/04/03


今天的七尾喵

你是壞人嗎?
SNK墮落了...(嘆
不過我大概會買(死

呃...
很難想像在以前山內時代會有這光境
果然是新人事新作風?
加油啊岩田!向エロゲ進發!(死

哈雅帖(誤) 01
滿喜歡一開始把凪抱起那段呼籲
op前的片段滿搞笑的
個人滿久沒聽過kotoko唱動畫主題曲了
不過這次覺得不太好聽,至於曲倒是滿普通的
整體作畫還可以,但有些地方有點變型
劇情除了剪掉原作冗贅的部份沒甚麼改動
但有時動作動起來總覺得有點不足,應該是來自音效,bgm和特效未能配合的緣故