2008/12/11

日記:2008/12/11


今天的ミクちゃん
10時就上床睡覺了


BLANGEL 吸血姬-布蘭雪<1>
買這本漫時是隨了絕對會是地雷的前題下買的
因為沒期待倒也沒失望
一開始對在上面那個"限"字還是挖著鼻孔說"能有多限啊?"
看完發現我錯了
我沒想到居然有人可以把一般向漫畫畫得如此像エロ漫
已經不是甚麼殺必死引人暇想
完全是掉了頁的エロ漫
畫到這樣子乾脆去畫エロ漫算了嘛...反正畫也滿萌的



GIRL FRIENDS<1>
與其說是百合,不如說這是女性朋友之間的友情
這作品的感情並不很激烈
作者原本就是女性,而且出身女校
因而對其中微妙的感情描寫相當具真實感
和某些男性幻想的百合作品不一樣(笑

我與遊戲-part2

《我與○○系列》第四篇
手提遊戲機篇
又是二千多字...
手提遊戲對我來說一向不是甚麼必需品,所以總是隔岸觀火
都是看清楚形勢才入手的
預計應該還有第三篇PC GAME篇...大概

==========


我的手提遊戲機歷史幾乎等於任天堂的手提機歷史
Game Gear當年因為吃電,而且價錢貴而沒有考慮
而這也正正是GG敗給GB的主因
家中第一部Game Boy(GB)這是當年家兄自資購買的
是第一代,日本製造的GB,定價8800円,記得當年折合價6百多港元
但他卻在遊戲機室中被人一借沒回頭
這故事教訓我們東西不要亂借給陌生人(笑)
使得他只能在翌年再買一部
不過明顯的,一部GB是不夠3人玩的
及後出現Game Boy Bros(彩色外殼,改為中國製造,價格也大幅下跌)
我和舍弟也各買了一部(利是錢,父母包底就是了)
和FC不一樣,我大多時間都是在玩《SUPER MARIO LAND》
意外的是,家母也相當喜歡玩GB,主要是玩《Tetris》和《Dr.Mario》
後來在《pokemon》熱潮之下我也玩了很久
雖然這邊玩得很隨意就是,不像一些人會很努力的研究招式,挑選體質好的去育成
因為不得其法,玩了很久才破關(笑

在一次新華行主辦的比賽中,我贏得了一部Game Boy Pocket(GBP)
機身變小了令我帶上街的機會更多
而且由原本4粒AA電變成2粒AAA電,也方便了很多
液晶螢幕也由以往草綠+墨綠變成米色+深灰色
螢幕也略略變大了,整體感覺清晰了很多
不過因為週邊不通用,又得重買

順帶一提,我小時候壓根兒不知道Virtual Boy(VB)的存在......

對小時候的我來說
光是GB用的電池就已經是一筆非常大的負擔
所以都會用盡方法節省
一開始是使用充電池
但這樣就要買16粒電池,兩部4位充電機
而且那些10元一粒的黃色充電池電容量很小
而且換來換去很易弄丟
後來發現有種GB專用的充電池,只需要把變壓器接上,就能一邊玩一邊充電
而且電量比普通充電池要高
體積比較大,在背後凸起了一塊
反而變成有地方放無名指和尾指,滿好握的
在GBP變成兩粒AAA電,和GBC變成兩粒AA電,都有推出對應的版本

另一種必備週邊是放大鏡
倍率不高,大概把螢幕邊長放大了1/4左右
另一樣很重要的是內置燈泡,晚上躺在床上玩真是一流(笑

GBC我是過了好一段時間才買的
首先,當時出現了兩名挑戰者--NeoGeo Pocket(NGP)和WonderSwan(WS)
其中最有要脅力的算是WS,它是GB生父橫井軍平的作品
(可惜他沒等到成品出世就先離開人世了...)
橫直兩向遊玩方式相當吸引,突破了以往只能橫卷的畫面
但仍然是黑白的畫面令大家的眼光都被搶到同期推出的GBC
就算兩家斬急急忙忙推出彩色版本(NGPC和WSC)
但在要兼顧剛出沒多久的黑白版本增加了製作難度
加上買了黑白版玩家感覺被出賣,亦令想買的人顧慮會否在短時間又有新版本面世
最終NGP和WS兩名難兄難弟雙雙敗陣
一直在觀望的我在等到它們失敗後才出手買GBC
另一個原因就算GBC出了後,也有好一段時間的遊戲是同時對應GB和GBC
所以我一直在觀望,直到GBA的消息出來了
GBC降價我家才買GBC的
不過買了後還是繼續玩《pokemon》就是了(笑

GBA的外不甚討好
主要是我習慣了GB那種長型的機身
不習慣GBA那種寬形的機體
雖然理論上是寬形比較好拿啦...
最後在PIA3.3出的同時,我買了第
一部全資由我支付的遊戲主機GBA-SP
本來想買紅白機配色版的
一看到炒到超貴就退卻了
誰知在日本那完全是正常價...
可惡的死炒家,害我沒了紅白機版GBA-SP

話得說回來,也是差不多那時間
任天堂好像突然開始明白到自己的品牌價值
出了不少以舊主機/遊戲造型的商品,剛剛說的紅白機版GBA-SP就是一例
這多得了任天堂的新主席岩田聰上任
一洗過往守舊而固執的方針
給任天堂注入了新的活力,造就日後的成功--這是後話了

對於PSP和NDS的戰爭,我仍然是作壁上觀
座擁傳統手提遊戲機近乎100%市場的任天堂
面對家用機勝利者$ONY的挑戰
和之前SNK、BANDAI不同
$ONY有龐大的主機市場當靠山
很多人都擔心$ONY擊退任天堂的戲碼會再次上演
psp強勁的機能更令很多人確信這一點
而任天堂祭出的對抗機種卻教人放心不下
連任天堂都說"這不是GBA的正式直系後繼機,GBA的後繼機正在製作中"
這種明顯為了不砸花GAMEBOY這品牌的舉動
除了售價外實在完全被PSP的氣勢壓下來
雖然PSP先天問題多多,搞到原先400MHZ的主處理器要降至333MHZ才能穩定使用
頻密的更新韌體讓人不勝其煩
允許第三方軟件令人可以簡單的玩到翻版
$ONY使用最差的解決方法去解決這翻版問題--禁止第三方軟件
(也造成日後1.5版PSP奇貨可居的怪現像)
這令PSP當初的支票又跳票一張
不過以一部PMP來說PSP卻是相當成功的
無論音質和畫面都超越市上同價的PMP
只要千多元就得到這質素的PMP(附送遊戲和上網功能)
而且這不是甚麼山寨小廠,而是赫赫有名的$ONY製品
這令到早期PSP的氣勢完全把NDS壓下來
創造任天堂傳奇性神話的山內溥曾言道
「性能再優異的硬件設備如果沒有有趣的遊戲軟件協同那無疑形同廢鐵」
PSP當時正是如此境遇
當時在PSP上的作品幾乎都是來自PS2的移植作
很多人買了主機卻發現無遊戲值得玩(這也做成日後《Monster Hunter》的大賣,這是後話)
只靠主機性能得來的勝利相當搖搖欲墜
沒多久NDS就等到反擊的機會--任天狗
這完全不是hardcore向的作品
卻帶來NDS反擊的契機
和PS擊敗SFC/N64一樣
這次任天堂並不是爭奪既有玩家的紅海市場,而是開拓了新客源的藍海市場
一時間很多輕用戶向的"遊戲"紛紛出爐
OL,家庭主婦等人人手一台
主機數帶動了遊戲商開發的意願
大批低成本,有如小遊戲卻耐玩的筆控遊戲令人樂此不疲
全新的操作方式亦令觸動製作人的思維
為傳統的遊戲加上新動力
其中最出色的算是《超執刀 カドゥケウス》
玩者的筆將變成手術刀、縫針等手術用具進行外科手術
說穿了這只是在電腦上常見的FLASH GAME而已
但到了NDS上,這老掉牙的把戲卻開花結果
但亦有為了筆控而筆控導致失敗的作品
比如《悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス》
看清楚這一點後,有些作品亦不會強求使用筆控遊玩

直到踏進NDSL,PSP-2000
很多人換新機淘汰掉仍然能用的舊機
而我亦因而入手NDS
基於個人對NDS的理念
第一批買的分別有《COKEING MAMA》、《超執刀 カドゥケウス》
《Elite Beat Agents》等要用筆來玩的遊戲
經友人介紹下接觸《らき*すた 萌えドリル》
隨即引發中毒性反應(笑
引是令我らき*すた完全中毒的主因(漫畫我一直有看,可是沒這麼中毒性)
至於傳統遊戲,我是買了《Contra 4》來玩
算是一種懷舊吧

至於PSP嘛
買是買定的了,畢竟明年會有アイマス和初音ミク的遊戲會出
只希望他要捆綁主機的話就快點公佈,免得到時買多部......