2006/05/31

日記:2006/05/31

推理題
底板和cpu支援duel channel
電腦底板上有6條RAM槽,以下以全型數字代表
RAM有2對,2條新的兩條舊的,全部型號相同
都是Kingston 512MB DDR400 PC3200,在另一部電腦
以下為測試表(註:因為單位換算,512MB的RAM插進電腦會見到524MB)
123456 讀到的RAM數(MB)
新      524
 新     524
  新    524
新  新   1048
 新  新  1048
  新  新 1048
新舊 新舊  ---
舊新 舊新  ---
 新舊 新舊 1048
  新 舊新 1048
舊 新舊 新 2048
舊舊新  新 1572
舊  舊新新 1572
   舊舊新 1024

問題,到底哪兒出問題了?(答案在回應)


200萬突破!
可惜沒有特別事件了
要點是先隨便建好一座城,有50萬以上的資料
然後0稅率,吸引人來住,再一排一排的建區和道路
到區域發展完成,就把路拆了
不幸被怪物炸掉了,就盡可能的重建,一定有些位是建不到的(因為旁邊起不到道路)
那些位就建私警
然後依照"住宅=商業+工業"這公式密密麻麻的填滿版面就行了

2006/05/30

日記:2006/05/30

いぬかみっ!(7)
萌動慣例的溫泉篇
不過個人感覺普通,不萌也不搞笑

いぬかみっ!(8)
ネタ大發放,一大堆otaku笑點
龍珠,ccs,なのは,變形金剛,戰隊,我還看到頗為著名的同人誌系列
連2ch的AA(ANSI ART)也出來了

女子高生(6)
鈴木姐妹事件的後篇
和漫畫版沒甚麼大分別,要說的話
就是有種不了了之的感覺

女子高生(7)
基本上,我覺得一個老師出來搭訕剛好碰上自己學生的機會實在是微乎其微
這只能算是他不幸吧(笑

女子高生(8)
哇呢,一出來就玩マリア樣がみてろ
國中時代的笨蛋軍團,補足的部份還不少的

練金3級 まじかる?ぽか~ん(6)
繼續樽裝蘿莉模式,這次的是天國和地獄

練金3級 まじかる?ぽか~ん(7)
合體機械人那段真的有笑點
亂七八糟得滿有趣的

HDD又發出死亡先兆的聲音,看來還是得好好的備份了
根據我的經驗,發出這種聲音,不出數個月必定會掛點
因為這是RAID0的其中一個,看來有麻煩了
現在上面可是有120GB的東西啊...

開始把東西燒進DVD中,目標最少要燒150GB
話說因為機箱中已經沒空位了(有2個SATA的HDD已經要拉到機外)
就算IDE排線夠長,電源線也不夠長
結果要再拿USB盒去放DVD-RAM
現在的情況是用IDE-USB DVD-RAM去燒IDE-USB HDD的資料
還好我有夠多的USB2.0埠...

誰令業界創意萎縮?
誰令遊戲門檻不斷提高?
誰令大小公司結業退出?
誰扼殺了百家爭嗚的局面?
誰令遊戲走進3D的死胡同?
是$ONY!一切都是$ONY!!!

在努力的整理和燒錄的過程
突然又當機了,但沒有完全當掉,開不到新程式,但舊程式是沒事
我那時正在壓縮檔案,到壓完才重開機
重開機後,一開機就定了在RAM測試之前
測試了好久,用膠擦用力的擦了幾下,插回去就沒事了
應該是氧化了而已吧?

2006/05/29

日記:2006/05/29

把檸色看完了,順便就打了一順有關檸色的文
隨便得很,覺得亂七八糟是正常的
詳細文章

另外還有貼在模擬,有關wii定價的新聞和PS3
詳細另文


衝擊性的文章
(別說我沒警告,做好心理準備再點)
理論上全文充滿著性和暴力,實際上看下去
卻感受到一種難以言喻的無奈和控訴

最近不知怎麼了,總是在晚上很早就睡著,然後半夜爬起來
生理時鐘都亂掉了...
剛剛得知原來今年暑假不用實習,實在太好了
如無意外可以7月初,最低限度7月中就能回港了

WII新聞一則 再談PS3

Wiiの価格は2万5000円以下這下可好玩了
不算20GB那個閹割版
60GB的PS3定價599美金,是wii的2.4倍以上
(Wii的價格相信還有下調空間)
這對$ONY相信是杷當沉重的一擊

值得一提是這個
"2007年3月末までに全世界で600万台出荷する計画である。
Wii用ゲームは1700万本の販売を目指す"
預計到07年3月底賣出600萬部主機,目標賣出Wii用game1700隻
先勿論600萬這數,但1700萬這就相當值得玩味了
這代表任天堂預計平均每部機都會買2~3隻遊戲
情理上這預計是相當正常的
但我說一下另一組有趣的數字
PS2發賣當日發售主機數50萬
PS2遊戲發售數20萬
沒發現問題的朋友,你的遲鈍度和相良軍曹有得比了
主機賣50萬遊戲才賣20萬?就算忽略有人買多於一隻GAME
最少有30萬人是只買主機沒買GAME的
沒錯PS2是可以向下兼容PS的遊戲,但只是用來玩PS的遊戲用PS不就行了?
原因很簡單
當時一部$ONY製的DVDplayer要5萬日元,PS2只要3萬日元
很多人買回家只是當作DVDplayer,自然就不買GAME了
PS2賣一部虧一部是公開的秘密,玩家這樣的做法
令$ONY贏了面子苦了肚子,SCE由01年開始一直虧本到上年才轉虧為盈
--可惜馬上進入另一個虧本期
現在一部BDplayer要12萬日元,6萬/7萬日元一部可以播放BD的主機
很明顯是重蹈PS2的覆轍


說開了又說說另一個問題
大多數人都是由遊戲選擇主機
其中又有不少是以FF為原因
首先,有二大國民RPG之稱的FF,並不隸屬於$CE或者任天堂,當然也不是M$的
作為第三方廠商,FF並沒有義務出在PS3為他人作嫁衣裳
當年FF只在PS出的原因是因為SCE擁有SQUARE的股份
自從ENIX收購了SQUARE,變成SQUARE ENIX後,FF已經變回自由身
何況FF的叫座力每況愈下,相對的百萬大作也不只僅此唯二了
另一隻國民RPG呢?ENIX的選擇方法是"在當時最多人的主機上出DQ"
當DQ決定出手時,勝負早已定了
至於其他嘛,我倒是很期待有哪些GAME會讓人捨得花6百多以上美元

ラムネ--檸色

先有點前言,個人是相當喜歡貓貓社的作品的
雖然我沒有正式玩過遊戲本體,都是從衍生創作(小說,動畫)中看的
但除了白色(White)因年代久遠無法取得之外
其他以顏色命名的主系列的我都有看過

容我不厭其煩的說明一下
ラムネ的確可以解作波子汽水(故事中亦多次出現波子汽水)
但貓貓軟(?)的一個系列作品都是以顏色命名的
所以ラムネ應該譯成"檸(檬)色"較為連貫

初接觸ラムネ已經有若干時間了(遊戲)
看到設定事第一個感覺是"貓貓社怎了?走回水色的舊路?"
七海是日和,鈴夏是雪希,ひかり是清香
走回典型的後宮模式,也就是貓貓社最大賣的作品--水色的舊路

回到動畫本身
初看宣傳畫的作畫已經覺得不對勁
如果宣傳畫也只是如此水準的話,對動畫的作畫質素真的不敢期望
還好成品的作畫比想像中好,不致於太差
雖然很多地方都看得出是靠後期加工補救的
另一點要抱怨的是,雖然設定上是高中二年
但原作怎樣看都是很蘿莉的感覺,到了動畫後卻長大了(?)
尤其是七海,有種樣貌和聲音配不起來的感覺

而於劇情,就是很普通的夏日戀曲
連改篇方法也是AVG典型的方法--配角一人一話,然後主角一直線
不過檸色中就算是配角的話數,主角七海的戲份都不會少到哪
就結果論而言這是一個好選擇,最少不會犯上AVG改篇動畫的通病--過度壓縮劇本
貪心每人都想說每人都說一點最後每人都不夠戲份甚至主次不分
不過要是能再狠一點把配角那一話都拿去就更好了...當然沒甚麼人肯冒這個風險

循例的介紹一下故事背景
主角健次自小和父親還有妹妹搬到鄉間,認識了幼馴染七海,一起過著生活,
而時常吵嘴的表妹ひかり每年暑假都會來,加上學姊多恵和學妹裕美
以及可提可不提的死黨(男,名字忘了),非常典型的後宮陣容
故事開始在高中二年的暑假前...
故事內容就不多說了,反正官網都寫明是「夏を舞台にした普通の学園モノ」

也許是受到朱色的挫敗影響
檸色設定被常小心謹慎,完全沒有半點試驗或者創造性的東西
過於謹慎的結果就是了無新意
想回貓貓社的經歷,真有種英雄沒路的感覺

ねこねこソフト部份作品列表(中譯-原名)
白色-White
銀色-銀色
水色-みずいる
朱色-朱-aka-
檸色-ラムネ
緋色-scarlett

2006/05/28

日記:2006/05/28

連續10小時奮戰
總算完成整隻game
玩到後期會開始出現沒地方可建的問題
因為住/商/工是有lv的,初期的當然是lv1了
這樣我很直接的想到地理科教過的一個現像:內城衰落
解決方法自然是市區重建--這下可好玩了...
根本就是拼圖遊戲...orz
另一方面,到後來怪物會變強,但怎樣建設,傷害值也只能乘5
結果對著比較強的怪物,除非抽中擊滅霸道彈兼命中(這有夠難中的)
不然其他的很難一擊打出600以上
滅焦煉落:125x5=625
閃連獄殺:60x5=300
暴墜發破:90x5=450
更別說最後hp一千六百多,滅焦煉落極難中的地球皇帝了......


白色-White
銀色-銀色
水色-みずいる
朱色-朱-aka-
檸色-ラムネ
緋色-scarlett
初看到scarlett這名字時也查了一下卻查不到
還以為像clannad那樣是用了不知哪兒的語言(clannad是用古愛爾蘭語)
後來才查到,原來只是多了個t而已
scarlet:深紅色,緋色
給不知道的人說明一下,在scarlett開發其間,貓貓社已經公佈
「長い間ありがとうございました。
今作がねこねこソフト、最後の作品となります。」
[感謝長久以來(的支持)
這部作品將會是貓貓社,最後一部作品]
如文所述,這將會是其最後一套作品.貓貓社將會在scarlett開發完成後解散
作為一個支持者,真的有點感慨呢...(遠目
不見經傳的白,孤芳自賞的銀,發熱發亮的水,後勁不繼的朱,英雄末路的檸,臨別秋波的緋

因為以上的原因
我把ラムネ的動畫拿出來看了(啥?)
目前看到第6話,整理感想待看完後再一次過說


完全沒有違和感
可惜出處那邊也是只有一張圖(和小說)
話說漫畫新一期等好久了...

2006/05/27

日記:2006/05/27

share的傳速突然變得好恐怖
福建這邊是4m的adsl
目前保持300k/s以上的下載速度在載東西
而這三百多k的傳速,主要是由2個人用百多k/s的速度在傳給我
在遠方不知名的某位同好,謝謝你

Strawberry Panic(8)
感覺總算走出了マリみて的影子了
這話看得很舒服,最少沒了那種痴男怨女...更正,是痴女怨女的情節
走輕鬆略帶搞笑的路線是正確的選擇

FMP TSR OVA
這篇好棒,果然無論是動畫還是小說,我都是比較喜歡短篇的
好久沒像這樣大爆笑了,泰莎有萌,超萌的(心)
那個隊長原來是重度動畫迷,順帶一提,他看的是高立的未來世界
很歡樂的一篇,我們來期待下一篇校園篇的動畫
話說.FMPTSR13話到現在還是載不到回來...

ひぐらしのなく頃に(7)
越來越多謎團跑出來了
如果電話旁的不是詩音,物理上應該就是魅音
不過最後這次電話卻沒映出畫面對面的人物
所以也可以是電腦合成聲線...
もぉ,越來越混亂了

機神飛翔的特典disc--都心復興計劃
因為各種各樣的原因突然有興趣起來
沒想到一玩就沉下去了,又是一座就座了近10小時
我這方面的耐力還真不是蓋的(死
基本上這game做的就是建設(重建)城市
有點像簡化後的模擬城市
不過為何要我整天看著那個執事(男)啊
最少請個美少女秘書嘛...QxQ

貼圖主題與回應

在網絡打滾了一些年頭
各貼圖區和討論區中看過各式各樣的主題,閒來無事把他分類
雖說回應數的高低,也要看發文的人本身的人望和年資
人望和年資越高的人,即使隨便貼都會有較高的回應
有對回應作回應的主題,也會比較多人願意回應
這是放諸四海皆準的道理
但主題的種類,也直接影響回應的數目和種類的
現在來分類一下

純貼型:
一般來說圖片都會比較好
除非圖片本身帶有話題性不然回應數會很低,而且多機械性回應
雖然說應該貼圖才是貼圖區的根本,但純貼讓人難以回應也是事實
末日幽靈的對應:能讓我動手抓圖就回應
主題營養度:☆☆☆
回應營養度:☆
回應數:☆


日記型:
把日常的小事貼出來
回應數視乎事件本身的話題性
不過因為大多數時候個人的事不一定會引起別人的關心,所以回應數也不多
末日幽靈的對應:除非對事件本身有興趣,不然大多數略過
主題營養度:☆☆☆
回應營養度:☆☆
回應數:☆☆

活動型:
有關某件活動的記事或者感想
和日記型不同的是,因為會有若干的人有共同記憶
所以回應數會比較高
末日幽靈的對應:通常懶得回應,因為夠多人回應了
主題營養度:☆☆☆
回應營養度:☆☆☆
回應數:☆☆☆☆

新聞型:
貼出一段新聞,然後就新聞內容寫下感想
回應則自然是圍繞新聞,除非貼的人隨便挑新聞貼
不然回應數都是偏高的
末日幽靈的對應:除非對新聞本身真是非說不可,不然儘量不回
主題營養度:☆☆
回應營養度:☆☆☆
回應數:☆☆☆☆

評論型:
某些ACG作品的看/讀/玩後感
視乎寫主題的人的功力和耐心(寫詳盡的主題)
有時會收到推廣的效果
回應數側視乎作品人氣高低
末日幽靈的對應:有看過或者有興趣就回
主題營養度:☆☆☆☆
回應營養度:☆☆☆
回應數:☆☆☆

測驗型:
主題中問各位一個有關對方的問題,或者是提供一個測驗
回應絕大多數都是問題的答案或者測驗的結果
回應數最高,也最沒營養
末日幽靈的對應:死都不會回,我討厭灌這種工業用廢水
主題營養度:☆
回應營養度:(可惜不能負分)
回應數:☆☆☆☆☆

創作型:
圖,文章等的創作發表
回應多數是對於作品的意見
小說數視乎作品的品質高低
圖則兩個極端,很好的作品和很差的作品會比較多回應
前者的回應多是讚嘆,後者則是意見
惡搞的創作,如果惡搞得好,回應大多是簡短的感想和顏文字(尤其以XD最多)
末日幽靈的對應:有看的話會說意見和建議
主題營養度:☆☆☆☆☆
回應營養度:☆☆☆☆
回應數:☆☆☆

分享型:
上傳一些東西在主題公佈讓人下載
如果主題中有"多人回應我就提供",回應數很多時都會比較多
內容則是以感謝為主
末日幽靈的對應:很少回應,除非有所要求
主題營養度:☆☆☆☆☆
回應營養度:☆
回應數:☆☆(☆☆☆☆)

生日型:
為自己或別人慶生
也有人會借此機會發表感言
回應視乎生日的人的人氣,回應自然絕大多數是各式各樣生日快樂的同義詞
末日幽靈的對應:除非自己也有意慶生,不然大多不回,因為已經夠多人回了
主題營養度:☆☆☆
回應營養度:☆
回應數:☆☆☆☆

主張型:
發表某些看法和主張
這些看法和主張通常是很個人和很主觀
回應則主要是各人對那看法和主張的感想
也有人藉此發表自己的主張
末日幽靈的對應:幾乎一定回,除非對內容想不到回應
主題營養度:☆☆☆☆
回應營養度:☆☆☆☆☆
回應數:☆☆☆☆☆

求助型:
通常是為某些事的求救
回應如果不是是問題的解答,就多數是"幫不上忙"或者"已有人幫"
末日幽靈的對應:未有人答就答,有人回答/幫忙了就不回
主題營養度:☆☆
回應營養度:☆☆
回應數:☆☆☆

宣傳型:
網站,活動等等的宣傳
回應數低,除了回應會否去看外根本沒甚麼好回的
末日幽靈的對應:沒甚麼好回的
主題營養度:☆☆
回應營養度:(なし)
回應數:☆

閃光型:
貼出一些經歷或圖片
而這些內容通常是令人羨慕的
比如大量的敗家物,電腦檔案,女朋友之類
必需是建基於事實,如果這建基於謊言,則歸類到譁眾型
末日幽靈的對應:通常不會回,因為夠多人回應了
主題營養度:☆☆☆
回應營養度:☆☆☆
回應數:☆☆☆☆☆


譁眾型:
為了搏取人氣而譁眾取寵
方法各式各樣,手法也有高有低
回應數一般數極高,不過是騙回來的
末日幽靈的對應:幾乎都不回,如果有人長期如此會直接跳過主題
主題營養度:(有毒)
回應營養度:☆
回應數:☆☆☆☆☆


一時之間記得來的大概就這些,待補完(吧)
其實類型也沒很限死的
大多數時候一個主題都是複合了一種以上的類型
而這主題,應該是歸類到創作型吧?

2006/05/26

日記:2006/05/26

"そ"れは私の御主人樣
地球實在太危險了,我還是回火星吧
還好我不看A片(但看エロアニメ...XD)

涼宮ハルヒの憂鬱(7)
繼續暴走女王對(內心)吐糟之神
幾乎被我遺忘了的會長失蹤事件
原著很普通,到了動畫也沒好多少
這話的目的,就只是惡搞那兩個招式?(笑
順帶一提,這集在播的時候,公式網頁同步變成亂碼,這算是動畫以外的BOUSE吧

涼宮ハルヒの憂鬱(8)
孤島推理(鬧)劇下集,在洞穴中的ハルヒ有萌到XD
有人知道模擬片段中的拍攝手法是甚麼名堂嗎?
最後尾的逆伝裁判有惡搞到
不過這年頭的作品,好像不惡搞一下名作就會死的樣子- 3-

Strawberry Panic(5)
不帶期待的看,新登場人物
千代=乃利子
另一個名字也記不到的配角則是典型口不對心角色
公野櫻子果然變不出那幾道板斧...算了
マリみて是給女性看的百合,而Strawberry Panic則是給男性(而且是萌向)看的
作畫還不夠穩定,劇本就無謂提了,又是典型的萌向故事
對著憧憬的人卻不斷犯錯,最後哭起來,然後對方安慰自己...好老套- -
別的作品要追的原因是太好看急不及待想看
這套追是因為一次看幾話的造會想砸電腦......

Strawberry Panic(6)
江利子...不對是千華留的cosplay很明顯又是拿來服務觀眾的
我實在不明白,祐已...渚砂著為甚這麼喜歡跑
主線(有的嗎?)似有還無的推進
這位大野狼最近怎麼了?突然又不想強吻祐已了嗎?
除了無聊外我擠不出其他句子了

Strawberry Panic(7)
1.5倍速看完
簡直是亂來,思維方式和某些HG竟如此相似,而且是凌辱系的
在這個把接吻看得這麼重的戀愛片中
竟然出現推倒的場面實在讓我無話可說
雖然沒喜,但驚的確是十足了- -


中午起來收到[PH]傳來我之前心血來潮要的RollerCoaster Tycoon2
瘋狂過山車2,通稱模擬過山車2
以前玩過第一代,那時網絡沒有這麼發達
網上沒有甚麼東西能讓人流連整天的
所以放假的時候,就是一直的玩遊戲
而這隻(第一代)就是當年玩很大的遊戲之一
到手了當然要玩個夠(話說,我好像很常玩載回來的game而忽略了買回來的game...)
一開始用新手級難度的來暖身,我總覺得介面好像幾乎沒變過
不過東西是比較豐富沒錯,尤其是賣吃的
不知是哪邊弄錯了還是甚麼,在結算前的半年滿意度不斷急降
最後還輸了(沒達成一開始要求的目標),儘管我在第二年初時已經到達他設的目標
後來不認輸再來一次,這次直接挑戰高級難度
這次倒是很順利的贏了,然後繼續玩下去
突然電腦自動關機(我沒儲存的啊Q[]Q)
一回頭時才發現我已經玩了十小時...
記得自動關機前最後是有三千多人在樂園中,月入5千元,這可是少有的大成功啊......

2006/05/25

日記:2006/05/25

續上日:
玩完AOE後跑去看龍珠,龍珠連龍珠Z一共接近四百五十集
我們當然不可能一次看完的,這次看的是魔人布歐篇的最後8集
動畫版我是沒有看到結局,現在補完了
這讓我再一次感受到龍珠動畫版拖戲的功力......

體育課繼續測體能
我能和世界冠軍比賽一百米賽跑不分上的下--如果對方讓我50米的話
引體上升也是一次都做不到,やばっりわたしはダメ人間...

爆笑管家工作日記(台譯:旋風管家)的網站
其中有漫畫中的ネタ元素表
我發現了一個其中沒有的ネタ元素,可是卻找不到投稿的位置...

繼續megamari
進展是零,倒是從討論區看了不少心得,原來特殊武器歸哪誰是看誰拿武器晶片(?
也試了兩邊的武器,同一BOSS總是有一邊好用一邊不好用
而且確定了不會有儲氣攻擊和衝刺,亦沒有三角跳
話得說回來,有衝刺和三角跳的話,很多關卡位置都要重寫了
megamariX希望(爆

本日名言:
エロ與否根本無關重要,最重要是萌
只買エロ本和只因是エロ本就不買都是有違萌道

2006/05/24

日記:2006/05/24

本日名言:一部主機,八年以內,不敗$ONY,不留人頭(火鳳MODE)
遊戲性乃遊戲之根本;創意乃趣味之源,這不是電器商和電腦商能了解的

MegaMari進行中
這個重新燃起了我的洛克魂(?)
在無限根性之下,目前擊敗了靈夢、咲夜、蕾米莉亞,幽幽子,還有仙鈴
眼前所見只剩3個關卡,只是手有點痛...

睡午覺被鬧鐘吵醒
然後頭就不明的痛起來......

VDMSound2因為不明原因突然動不了
英傑傳沒心情動下去...

突然同學找我玩AOE2(世紀帝國2)
好久沒碰這個了,功力退步自然不在話下
雖然本來就沒甚麼功力可言...
我對這類遊戲實在是苦手
玩到最後沒事幹,玩8人超小型地圖兼25人口上限
渡過了一個歡樂的晚上,不過我好像很多事未做?囧

2006/05/23

日記:2006/05/23

因為有人偷步發售
ひぐらしのなく頃に的OP已經拿到了
由中午一直單曲重播

隔壁房的不知做甚麼,把喇叭開得超大聲
開上門窗,對方的音響還是完全蓋過了我自己電腦的聲音
真是吵死人了,跑去叫對方靜一點,還是一樣依然故我
這種妄顧公德的人真是討厭

整理HG的套圖中(HG中的HCG,因為單位是套,所以亦叫套圖)
目前已整理約850套,待整理約400套
主要要做的是解壓縮,檢查是否如檔名標示的遊戲
把資料夾介名為自己使用的統一格式
檢查自己是否已有這套圖(這部份有時會留到最後才做)
檢查有沒有缺檔漏檔壞檔,把圖看一次,把特殊種類的圖拿出來
如果是bmp檔的把,壓縮成7z,然後把圖檔轉換做95%的jpg
(最後剩一份7z的bmp,一份無壓縮的95%jpg)
如果有需要把檔名重新命名,將立繪壓成壓縮檔或刪掉
這樣就完成一套HCG,然後無限循環

MegaMari -魔理沙の野望-
黄昏フロンティア的作品(感謝[yunjoin2004]友情提供)
自EFZ停止更新後,黄昏フロンティア的動作明顯變多了
看名字就猜到了
這是洛克人和東方的crossover(洛克人除了rockman外,也叫megaman)
簡單說就是用東方的人身玩洛克人,意外的合適?!
不過很多在洛克人中有的動作都沒了,比方說衝前,儲氣攻擊
而且超難......難到想死...(倒

無限之萌製 對 王之財寶



這是一位網友[Asurada]的房間
鏡頭所限,邊緣位置的東西未能攝入
另外兩個寬一米,高至屋頂的書櫃
ちよ+娃娃專櫃,以及分散在屋中的display box均不在相,請自行想像




而這是我的房間
未攝入鏡的有衣櫃改裝的書櫃
以及窗台中,放扭蛋與figure,以及角川漫畫的架

==========================
我們兩人均認為對方的收藏比較厲害
那各位又認為誰的收藏比較厲害呢?

蘿莉宣言

原文出處,hellsing漫畫版中
中校進攻英國前的演講

各位...
我喜歡戰爭!

各位...
我最喜歡戰爭了!

我喜歡殲滅戰!
我喜歡電擊戰!
我喜歡打擊戰!
我喜歡防衛戰!
我喜歡包圍戰!
我喜歡突破戰!
我喜歡退卻戰!
我喜歡掃敵戰!
我喜歡撤退戰!

我喜歡平原、街道、戰壕、草原、凍土、沙漠、海上、空中、泥土中、濕原上…
一切發生在地球上的各種戰爭!

我喜歡排列整齊的砲兵,一齊發砲,伴著轟隆聲,將敵陣炸爛!
當敵兵被震得飛到空中,再被掃射成蜂窩時,我的心會興奮起舞!

我喜歡戰車兵開著虎式戰車,用88厘米的大砲,擊破敵軍的戰車!
當敵兵哀號著,從燃燒的戰車中飛奔而出,又被MG掃射而亡!
這一刻我的心情,真是無限暢快!

我還喜歡雄壯威武的步兵們,用刺槍盡情蹂躪敵軍的隊伍!
尤其是,當我看見陷入恐慌的新兵們,不斷反覆地用刺槍,
刺入早已身亡的敵兵體內時!最令我為之感動!

抱著敗北主義的逃兵們,被吊死在街燈上的樣子,令我忍不住一看再看!
哭號的俘虜們,隨著我發出命令的手勢,
在撕裂金屬般的MP40機關槍掃射聲之下,一個個地倒下!這感覺真是太棒了!

還抓著小武器,試圖做無謂抵抗的可憐傢伙們!
當80厘米列車砲、4‧8t榴爆彈將他們連同市街一起轟個粉碎時!
更是絕頂的感官享受!

我喜歡被俄鬼耍得團團轉!
因為拼命保護的村莊,慘遭蹂躪,村莊裡的女人和小孩,被先姦後殺,
這多悲傷呀!

我喜歡被英美用優勢軍力殲滅!
因為被英美攻擊機追擊,像害蟲一樣地爬在地上,這真是最大的屈辱呀!

各位!
我期望著戰爭,一場像地獄一樣的戰爭!


===============================


各位...
我喜歡蘿莉!

各位...
我最喜歡蘿莉了!

我喜歡貓耳裝!
我喜歡兔耳裝!
我喜歡巫女裝!
我喜歡女僕裝!
我喜歡學生泳裝!
我喜歡水手裝!
我喜歡運動裝!
我喜歡公主裝!
我喜歡護士裝!

我喜歡幼稚園、小學、公園、遊樂場、泳池、餐廳、街上、路中、公車中、廣場上…
一切出現在地球上的各種蘿莉!

我喜歡穿著女僕裝的蘿莉,戴上貓耳,伴著鈴鐺聲,叫聲お兄ちゃん!
當蘿莉被絆倒在到地上,臉紅紅的流淚時,我的心會興奮起舞!

我喜歡幼女穿著鬆身巫女裝,用那過長的掃把,笨拙的掃著落葉!
當微風吹過,掃好的落葉隨風而散,又因要重掃而苦惱著!
這一刻我的心情,真是無限暢快!

我還喜歡貧乳的蘿莉們,用水槍射向玩伴的臉上!
尤其是,當我看見穿起學生泳裝的小蘿莉們,不斷反覆地用小手,
潑起那白色耀眼的水花時!最令我為之感動!

抱著小熊娃娃的蘿莉們,無助的在地板上的樣子,令我忍不住一看再看!
哭泣的蘿莉們,隨著我伸出撫慰的雙手,
在安撫心靈般的溫柔擁抱之下,一個個地破涕為笑!這感覺真是太棒了!

還抓著小裙子,試圖做無謂抵抗的可愛傢伙們!
春天無情的狂風、強烈的側風將她們的百折裙吹起露出小褲褲!
更是絕頂的感官享受!

我喜歡被蘿莉耍得團團轉!
因為拼命保護的好物,慘遭蹂躪,書櫃裡的好物和漫畫,被翻箱倒櫃,
這多悲傷呀!

我喜歡被蘿莉用眼淚攻勢擊敗!
因為被蘿莉的淚水追擊,像馬兒一樣地爬在地上,這真是最大的屈辱呀!

各位!
我期望著蘿莉,一群像天使一般的蘿莉!

===============================
我自己非常喜歡喜歡這個改篇文
我承認,我是個蘿莉控(死
另外還寫了一個鬼畜宣言,不過不合本意就刪掉了
我得要聲明,這不只是改文
正是我心中所想啊啊啊啊啊啊啊~~~~

2006/05/22

日記:2006/05/22


向同房借了notebook來用(我的兩台電腦都沒有TV INPUT功能)
正前方是DESKTOP
左前方是NOTEBOOK
右方是另一部NOTEBOOK
用AV INPUT的方式接著PS2
被機器圍繞的感覺真的比得上被美少女圍繞的感覺啊(死

很久沒碰PS2了
畢竟我對這爛東西沒甚麼好感,先天不足後天失調
當然,遊戲數目不多也是原因之一(PS2的遊戲多,但我的PS2遊戲可不多)
幾百元港幣一隻GAME可不是便宜的,甚少GAME會讓我肯花這個錢去買
久了沒玩的遊戲,再拿上手就覺得生疏了
真三3那種閉上眼也不見得會輸的就算了
GundamZvsDX真是輸得超慘的
本來功力就不高了,再退步就更加是慘不忍睹
有空再加有心情再來練吧

PS3又有新消息
PS3控制器震動有望
又一個笑話,當初誰說震動對動作感應有影響所以不加震動的?
真是自打嘴巴,$ONY這最近立志當笑匠讓天下人發笑乎?
9千萬美元...賠死$ONY,$ONY快點倒吧,不要再摧殘遊戲界了

英傑傳進度:天蕩山之戰
這戰很易,不過出場人數限制令我很苦惱

2006/05/21

日記:2006/05/21

半夜1時有人玩煙火
地上射上天爆發那種,吵到想拿水桶潑過去
真是沒半點公德心,在宿舍玩這種吵死人
還要在這種半夜

在[PH](通稱水溶液中水合氫離子濃度摩爾每公升的負對數)的幫助下
終於能聽到的BGM和SE了
真是懷念呢......
目前進度定軍山之戰(夏候淵戰死之戰)
重玩第三次了,重玩很多次是因為每次都是黃忠被突襲死掉
因為最終戰他不能出場,所以我直接放棄他,令LV維持在出場時
但這場(理論上)是他老人家發威之戰...

[奇德]突然把這東西丟進來,不明所以的我還以為是甚麼flash
原來是一個聊天系統,從模經看來應該是日本人開發的
聊天室的版面是一間酒吧,進去後每人都有一個具體化的人物(用AA畫的)
可以操控著自己的人物四處走,再以對話框來聊天
倒是對話內容很糟糕,真的很糟糕......
而且會在不知不覺間,把時間都用光了
我裹有一堆事要做啊/@[]@
遊戲新聞一則
剽竊Wii?NO! PS3控制器專利7年前已申請
根本是偷換概念,$ONY最喜歡的技倆
詳見另文

いぬかみっ!6
胡胡鬧鬧又一天,不過不太萌- ~ -a

PS3控制器專利7年前已申請?!

遊戲新聞一則
剽竊Wii?NO! PS3控制器專利7年前已申請


$ONY在此時此刻發出這消息,無非是想為抄襲Wii手制的指責作出反擊
這根本是偷換概念,$ONY最喜歡的技倆
創意和技術是兩回事,新的技術可以有創意,也可以沒有
$ONY抄的是概念和創意,不是技術
6軸感應定位這種空間定位技術本身的確是$ONY發明的
但先把空間定位技術帶到遊戲控制上的卻是Wii
這就是意念和創意上的抄襲
兩者使用的技術上並不相同,但目標一致的
都是利用空間定位捕捉動作,從而控制遊戲
所以並無說$ONY空間定位技術先開發就不是抄襲

這好比方說,一個畫家發明了一種新的筆
而且申請了專利,多年來一直沒有使用
到後來另一個畫家使用市面現有的筆組合起來
做到一種全新的畫面效果
原先的畫家趕緊把封塵已久的筆拿出來
做到同樣甚至更好的畫面效果
就算這樣,不見得原先的畫家不是在抄襲創意

另外,$ONY的政策常會關發一大堆未必有前景的東西
有大收旺場的,也有出生同時死亡的,六有胎死腹中的
只是剛巧這一項被$ONY蒙對了而已
在Wii還只有一個代號革命之時
$ONY一直都只是在吹噓PS3數字上的性能
對6年前開發的6軸感應定位這技術隻字不提
到Wii的手制在上年TGS上造成大迴響
才在下一年,即是今年的E3發表6軸感應定位
不難想像,$ONY其實是在上年TGS見到Wii的手制造成大迴響
才決定在PS3的手制中加入一個當時算6年前開發的技術
如果PS3在上年的TGS已經可以發表PS3的性能規格
何以把一項6年前的技術藏起來,只顧吹噓PS3數字上的性能?

PS3,它標誌著一度支配家用遊戲界,一手把家用遊戲界推去息微的$ONY大魔王滅亡的開始
遊戲界重回創意和遊戲性行先的光明大道的預兆

歷史,又翻過了一頁

2006/05/20

日記:2006/05/20

天下最笨的事之一:
被自己揮的電蚊拍電到...囧
揮拍時向後蓄力,然後電到自己...囧
我果然是笨蛋..._| ̄|●

本日MSN暱稱:
不要叫我オタク!我不想和你們這些不是卻自以是御宅族的人歸類在一起!(我知道,這句一下子開罪了很多人,但還是不吐不快)
基本上,我對那些未夠班(不夠格)又要自認是otaku還要視之為榮耀甚至口出狂言的人是相當,不,是非常地厭惡的
otaku有甚麼好當?拿句來源已不可考的說話來說
「otaku不是說當就當的,而是一回頭過來,發覺已經是了」
當你被歸類到otaku時(無論這是否事實)
有關otaku的負面評價會即時的加諸於你身上
而這種的負面評價,撇開日本本身的歷史因數和民族性等非華語圈相關之外的原因
往往就是這種自稱otaku的人不自覺地把這種負面形象給予別人
別人不一定看到真正的otaku那認真的態度、狂熱的喜好、豐富的知識、銳利的觀察力、獨到的分析力、強勁的資料搜尋和記憶力等等的優點
卻很簡單的就看到那些自稱otaku的人的幼稚、自以為是、不懂裝懂等缺點
套[卡洛里]的說話
「E04,就是因為有你們這些人表現出的這副德性,ACG界才會被徹底得瞧不起」
本來我在msn中打出最上那句話時,是預料到會被公幹的
可是出乎意料的,完全沒有人打算為此責難
似乎這些人不是沒有自知之名就是擁有無視lv10技能
倒是很多人想問我對otaku的定義,不過這因為沒空打,暫且按下不表
到有空時會再補上吧

翻回以前的貼圖記錄文章
我大概在2004年左右開始,在模擬貼圖的文章會記錄下來
本來只是純粹避免因為當機之類的原因而遺失了文章
現在看回來另有一番感覺
可惜更之前沒有記錄,不然有些文章挺值得回味的
大多數時間都只是說自己想說的話又或者是日常生活
不像以前有時間去創作有趣的文章
那時寫得很快樂,看的應該也很快樂
可是往往會花了一整天去作文章,現在可沒這種閒情逸緻做這種花時間的事

又是很久沒貼圖了,來貼圖吧
......還是睡醒再說(懶)

ひぐらしのなく頃に第6話
保志又開始暴走了(茶
雖然是大白天看,但還是有時會不寒而慄
應該說氣氛形造得太好嗎...

眼鏡的鏍絲掉了,搞了好久才固定好...
回港去配回那鏍絲,可是這是3個月後的事...囧

好像沒甚麼人看這blog的樣子
有點小失望,不過算了,沒差

いぬかみっ!
又是萌動一套,目前進度第5話
整體上還可以,只是有時作畫不是太穩定
好久沒見過堀江由衣大姐當主役了

無間道敗家版

回鍋系列第二彈
當年為了不存在的遊戲"末日戰記"而改的主題曲歌詞
為了遷就文字,有些地方改得比較硬,唱時會怪怪的
不過除了我本人大概沒人唱吧?
=================================

我要為我敗下去 也代你敗下去 窮極也未曾累
忘掉我有沒有在陶醉 若有好物依然要去追
金錢太少 怨念無限遠 始終都不比永遠這樣遠
不理會世上好物太多 銀彈太少 木馬也要去繼續轉圈

明明我已晝夜無間敗盡面前物 夢想中的怨念為何還未得
明明我已奮力無間 天天敗家 我不死也為活得好
有沒有終點 誰能知道 在這敗家的無間道

如何能離開精品店 能流連忘返總是情願
要去到極樂遙長路遠 敗到清袋 到清袋 亦永不間斷
明明我已晝夜無間敗著面前物 夢想中的怨念為何還未得
明明我已奮力無間 天天敗家 我不死也為活得好
快到終點 才能知道 又再回到起點 從頭上路

=================================
原文
我要為我活下去 也代你活下去 捱極也未曾累
忘掉我有沒有在陶醉 若有未來依然要去追
生命太短 明日無限遠始 終都不比永遠這樣遠
不理會世上長路太多 終點太少 木馬也要去繼續轉圈

明明我已晝夜無間踏盡面前路 夢想中的彼岸為何還未到
明明我已奮力無間 天天上路 我不死也為活得好
有沒有終點 誰能知道 在這塵世的無間道

如何能離開失樂園 能流連忘返總是情願
要去到極樂迢長路遠 吃苦中苦 苦中苦 亦永不間斷
明明我已晝夜無間踏盡面前路 夢想中的彼岸為何還未到
明明我已奮力無間 天天上路 我不死也為活得好
快到終點 才能知道 又再回到起點 從頭上路

廢鐵銘

回鍋系列第一彈!(喂
在很久很久...具體來說大概是兩到三年前之前
那時在玩RO,那個明知點錯點還是練下去的商人
轉職鐵匠時記念作的文
可是因為職業關係,練成後最終只造過一個冰鏈鎚而已
(鐵匠,祭司,獵人,根本不需要造武器...)
不過換上pia4號店制服(違い)還是滿高興的
陋室銘的句意請找你的國語老師,這是高中課程之一
如果他/她說"你終於肯讀書了啊/嗎?"請面壁思過

=================================

等不在高,夠萌則行
率*1不在高,有運則成
私*2是廢鐵,而唔*3暴力
推車四處走,三級*4慢慢爬
練功有蘿蔔,打寶無好物
可以打盜蟲,掉神金
無幫補之亂耳,無帶練之勞形
戲頻暴力服,模擬智慧騎
末日云:何廢之有?

註1:率,打鐵成功率也
註2:私,日文第一人稱代詞わたし之漢字
註3:唔,港語也,意"不"
註4:3級手推車也,誠非過激三級也

=================================
等級不在於高低,(人物)夠萌就行了
打鐵成功率不在於高低,有運就能成功
我是廢物鐵匠,而且並不是暴力型(鐵匠)
推著手推車四處走,只有三級手推車使用技能只能慢慢爬
練功時帶滿一整車的蘿蔔,打寶物時總是不掉落好東西
(由於有礦物尋找技能)可以打盜蟲,也會掉落神之金屬
不會有人吵著叫幫忙補體力,不會需要帶練新手傷神
(就像)遊戲頻道的暴力型服事,又或者模擬CG美少女的智慧型騎士
末日說:哪兒廢呢?

2006/05/19

日記:2006/05/19

繼續玩英傑傳,目前進度是落鳳坡之戰,要開始逆天了(笑

把涼宮春日的動搖看完了
水準普普,尤其第一段的學園祭
古泉那堆解說悶得我快睡著了
ミクル冒險看動畫版比較好,真的
尋貓記比金田一更悶...
總的來說,谷川流的水準真的很不穩定

開始把舊的,而又沒加在網頁的文章加進blog
因為很多時都在模擬貼過,這點就請見諒了
我的行動力不是高到爆就是低到爆
而且對打開編緝文件打字有一種莫名其妙的抗拒
可是我一旦打起字來就有滔滔江水綿綿不絕,有如黃河缺堤一發不可收拾
當然出來的質和量成反比(死
雖然不見得慢慢寫會比較好(再死

我不喜歡被人叫做オタク(ヲタク,御宅族,otaku亦同)
其中一個原因
現在很多人以為自己看多一點acg作品
就自以為是otaku,更討厭是以為很了不起很厲害似的
我恥於和這種人被歸類在一起
在我的眼中,能算上一個合格otaku的人並不多
一般的ACG論壇中,大多數人都只是停留在light user到Advanced user左右而已
連Mania都算不上,更徨論otaku了
至於我自己是否オタク,這是論外,有空再說

可是這種言論,往往在論壇中就是禁語
因為別人聽起來的感覺,就像是跳出來大聲叫
"你班未夠班的廢柴,收皮啦"(你們這群不夠格的廢物,節省少少吧)
絕對會被圍著群起而攻之

今天和網友[過期牛奶]論及「~控」的問題
來不及回應對方就下線了,似乎我還滿惹女生厭的(苦笑
~控,是來自英文的~complex
簡化後加到語尾變成-con,音譯就是~控
而字首必定是某種特性,比如蘿莉控(lolicon)
故此,「(人名)控」是並不成立的
本來人名也可以當做特性,但我不認為有人會對某名字有情結(complex)程度的喜愛
如果各位有見到,請務必介紹給我認識開一下眼界
我會和期待外星人、未來人、異能人找我玩那樣誠心的期待的
詳細另文再述

Dungeons & Doll

介紹一隻小品HG--D&D
甚麼?D&D不是HG?

另一個D&D
我說的不是Dungeons & Dragon(龍與地下城)*1
而是Dungeons & Doll,譯做中文是玩偶與地下城
是ALICEの館7中其中一隻遊戲
他是一隻相當簡單,簡單到我懷疑是用RPG MAKER做出來的(當然,畫質好很多)
別一看到Dungeons和hg就馬上轉到鬼畜模式去*2
Dungeons & Doll是一隻"帶領著Doll闖關"的RPG遊戲
玩家帶著Doll進入迷宮打怪,而Doll負責後援的角色

註1:龍與地下城,被稱為是一切電腦上的CRPG(電腦角色扮演遊戲)的始祖而名留遊戲史的TRPG(桌上角色扮演遊戲)
註2:Dungeons可以解作土牢,地下室,在HG中的作用永遠是進行調教的場所


簡單到不能再簡單的戰鬥
戰鬥是全自動進行的,玩家的選擇只有逃走或看著他自動戰鬥
道具只有兩種,增加攻擊力,以及在瀕死時回復一半HP
武器在攻擊時會提高劣化度,變成100時會攻擊不能
戰鬥中doll會有一定的機率阻擋對方的攻擊,也有一定機率進行援護攻擊
阻擋和援護次數是有限制的,用完了後doll就只會袖手旁觀
自己或者doll的hp變為零就game over
戰鬥後有機會得到道具,道具是會佔空間的,玩家可以選擇不要道具而去擴充道具欄
各種道具佔的空間都不相同,基本上是越大的強,極偶爾會出現金色底的特強道具,務必要用
最好長期保有3x3的空格,去放一種每場exp+1的道具,這對長遠非常有利


doll的用途
除了戰鬥中作阻擋和援護外,平時doll可以為玩家解毒和淨化武器(回復劣化度)
以及回復hp(以自身hp轉換),三者都會有只有一兩句話的H事件(笑
和女性怪物戰後會有機會得到doll用的衣裝,女性怪都有一個道具數,
表示還可以從同一種怪物身上得到多少件衣裝,剩餘道具數變成0就不能再脫了XD
穿不上同衣裝後會提高攻擊力,阻擋和援護的機率以及次數,還有特殊攻擊的防止
儲齊某些套裝可以有特殊的H事件,當然,穿得萌才是重點(一秒


lv歸零?!
因為戰鬥會一直消耗體力,doll的hp轉換最終沒有變多出來
遊戲中是沒有方法回復doll攻擊和援護次數的
唯一的回復辦法就只有脫出迷宮,重新進入(可選擇層數)
在脫出迷宮後,主角的等級和exp會清零,變回lv1
而經驗會渡讓給doll,所以doll可以無限變強,而主角則只能每次重新再來


無限上綱的冒險
先不論那一大堆衣裝的空格和低得想哭的衣裝入手率
由迷宮層數前面、玩家和doll的lv等多到懶得數的0字
加上道具欄的拉條來看,這明顯會是一隻要打好多好多次的拼LV遊戲(我想起魔界戰記...)


由名字開始已經在惡搞
遊戲的名字叫Dungeons & Doll,簡稱D&D,這很明顯就是惡搞著名TRPG Dungeons & Dragon(龍與地下城)
至於遊戲中doll的衣裝中,當然沒有放過惡搞的機會
遊戲中最強的髮型,不是別的,正正就是超級賽亞人的模樣
另外還有超人之母,武士頭等等各種奇形怪狀的玩兒
衣服方面,除了必要的(?)女僕裝和巫女服外,還有crossover的超昂天使衣服
面部裝備還有turn A的鬍子!真的不怕被人告嗎?


殺時間用的小品
雖然說了這麼多,其實也僅有這些而已,一開始已經說了這只是一個小品HG
與其說用來玩不如說是用來殺時間更好

日記:2006/05/18

體育考試
我對自己的腳力很有自信啦
至於臂力嘛...一.一a
平時沒在練,突然用盡力的結果當然是...肌肉痛痛痛痛痛
真想黏在床上從此不起來

Strawberry Panic(草莓狂潮?)...目前看到第4話
詳見另文


我居然跑去找回三國志英傑傳來玩
沒錯就是那個1995年在dos上推出,機關算盡,難到吐血的英傑傳
後面的孔明傳也好,曹操傳也好
都沒有英傑傳那麼變態(地難)
在魏蜀最終決戰中,龐統、關羽、張飛有存活嗎?張遼有加入嗎?
沒有?那麼你已經輸掉了一半了
有沒有調查過最終一戰有哪些武將能用,挑最高潛質的重點升級嗎?
也沒有?那你鐵定一定輸了
而且戰鬥中不能S&L也無形中增加難度
同時沒有CRLHIT,擋格之類的反應
將運氣的成份排除到最低(唯一隨機的只有天氣和混亂回復)
(SLG玩的是戰略,太重運氣成份根本就不好玩)
.......我該不會是被虐狂吧?|||一.一a

2006/05/18

又一個翻版?Strawberry Panic

Strawberry Panic(草莓狂潮?)
因為有人說不錯,就順手拿來看了
看op畫面,難怪就覺得好眼熟,原來是電擊G's的企劃
雖然我有買電擊G's,但完全沒去留意這企劃
反正電擊G's的企劃就只有那麼一千零一個SP是成功的
看著看著,有點不對勁耶...
不只一點眼熟那麼簡單,這根本就是瑪利亞盯著你(マリア樣がみてる)的翻版嘛
看過マリみて的不妨來玩對對樂
不,我想只要看過就一定會有意無意間做配對了(不是GL的配對- 3-\~/)
大至學生會,小至瑪利亞像到迎新派對
到處都有マリみて的影子
連名場面打領帶都重現了
人物當然繼續對對樂
渚砂自然是祐已了
靜馬是祥子+聖
千華留是江利子(黃薔薇)
天音就是令
光莉是志摩子
(待補完)
連製作單位いちご舍都和山百合會成一對......
推算回電擊G's的企劃階段的時間,大概就正好是マリみて動畫播放時
電擊G's已經淪落到要抄別人的作品了嗎?

日記:2006/05/17

BLOG解封
開始達達啪啪的打文章
順便四處賣廣告(?
有時有些朋友已經很久沒聊天,突然丟廣告過去感覺有點內疚的感覺
不過我是平時沒事不主動找人聊的人(和大多數人一樣)
而且近300人的名單...也不是每人都兼顧到的

颱風不吹香港,改吹福建...
不要以為只是住在香港的人才失望
這邊誰理你烈風增強還是颶風(分別是九號和十號颱風訊號)
給我滾過來上課就是..._| ̄|●
現在(晚上11時)風好大,門窗發出一些很可怕的聲音
一直睡不好,總是被那些聲音吵(嚇?)醒...

因為msn和聊天室的問題在吵
MSN是一種很爛的程式,在我的眼中比ICQ還不如
偏偏身邊很多人就是只有用MSN,無形中我也被迫以MSN為主
然後良(惡?)性循環,因為多人用,所以吸引更多人用
開著ICQ,那一片紅海真是教人灰心
MSN易當機、吃資源、LAG機、記錄檔大而不可靠、傳檔不能續傳而且限制多多、沒有離線訊息、漏洞比ICQ更多更誇張....等等一切太多不能盡錄的缺點
我腦袋不好.實在不能理解這麼爛的東西為何這麼多人在用

2006/05/17

五一黃金週期間戰利品





左至右,上至下,所有小說均未看
鋼之練金術士 <13>[台版][東立]
拖戲!拖戲!拖戲!
想不到結局麻煩閉關修練兩三個月,想通了再來畫好嗎?
進了貪吃的世界最再出來那段完全是硬來加沒必要(日後引子?)

網絡尋謎Platonic Chain(台譯:柏拉圖之鏈) <4>[港版][玉皇朝]
原本以為開始切入核心,突然來個大甩尾變回單元劇
看來還有得畫,如果節奏再快一點會更好

甜蜜聱優REC<3><4>[台版][東立]
託動畫化的福,東立終於捨得出第三(四)期了
雖然動畫我元全未看過
故事走向開始偏向了ACG相關方面了

迷糊女戰士<14><15>[台版][東立]
繼續瘋狂爆笑,似有還無的主線繼續龜速進展
十五期最後面終於有個像樣點的征服行動了
不過不知後面會不會又打回原形
忘了買同作者的另一本漫畫精靈特派員,真是疏忽大意

星空下的邂逅2(拜託☆雙子星)<一期完>[台版][台灣角川]
好像沒見OT1的漫畫版,是我漏了嗎?
故事嘛,把動畫版再簡略而成,期實我一早就看了連載和動畫
對劇情已經沒甚麼特別要說了,倒是畫得滿萌的(心

歡迎光臨NHK<4>[台版][台灣角川]
繼續《星期○檔案》(香港電台製作的一個電視節目,以探討社會問題為主旨,星期幾播還是星期幾檔案)
小岬越來越有問題,各人的身世開始披露
希望和原著一樣是黑暗系結局

真月譚 月姬<3>[台版][台灣角川]
雖然名為真月譚月姬,但比那個亂來的動畫版好多了
故事開始進入核心,又再聽到磨蘑式的理論了

死亡筆記<10>[港版][文化傳訊]
爛!爛!爛!
連載似乎快完了的樣子
等看月教游泳,目指2008北京奧運(違い

我的主人<4>[港版][玉皇朝]
明明沒有花梨出場嘛
最喜歡第二個故事,義貴在書店中的性騷擾真是GJ
雖然一早看過連載...

櫻花飛舞的季節 希望篇 [小說]
終於儲齊三篇(希望篇 小町篇 特別篇),可以開始看了

D.C.P.C 紫和泉子篇 [小說]
終於到和泉子了,說真的很對她很有興趣
絕對不是因為她本體是小蘿莉的關係喔

灼眼的夏娜 <5> [小說]
四字:不抱期望

FULL METAL PANIC 驚爆危機 提不起勁的二出局滿壘? [小說]
這個副標命名方式(否定詞+數字+疑問句),應該是校園篇
我喜歡校園篇(短篇故事)多於軍事篇
剛剛看完,好想看下去啊,感覺多少也看得下

撲殺天使朵庫蘿 <2> [小說]
不知為甚麼突然加朵庫蘿上去
順帶一提,ドクル(朵庫蘿)意指骷髏

涼宮春日的動搖 [小說]
選這時候出第六期絕對是陰謀!

廢棄公主 [小說]
價錢變回正常似乎對柳泉打擊不小
小說本身是不錯的
可是我不太喜歡中文版書腰的那些字,以及台灣出版那些序
雖然說賣花讚花香是正常的,但拜託有個限度好不好?
尤其是第一篇,連奇幻出自科幻這事實都歪曲了,還敢出奇幻書

驚爆危機 <9>[台版][台灣角川]
經典名句"愛你喔,卡西姆"再現
不過感覺這場面沒動畫版處理得那麼好

水星領航員 <8>[台版][東立]
臨走時才發現我未買第七期,只有回去再買了
還是那個調調,感覺很舒服

藍蘭島漂流記<7>[台版][東立]
感覺有點放緩的感覺,紅夜叉事件更甚
作者不擅長長篇故事?

爆笑管家工作日記(台譯:旋風管家)<1><2><3><4><5>[港版][天下]
在別人推介下大略翻了第一期後決定買下
笑點有時很到位也有時隔靴抓癢,不太穩定
OTAKU笑點倒是題材廣闊,由7,80年代到最新的作品也有
不會很偏向某幾套作品(K66軍曹的問題),也不會太集中在某時代
第4,5期有放緩的跡象,果然搞笑漫畫在週刊連載比較難以維持?

漂亮怪獸<6>[台版][長鴻]
隨便怎樣都好啦,反正沒有人對這本故事有期待





コンプティーク 5,6月號
原來我漏了買3月號...囧
香港任何人在任何地方看到還有得賣的請通知我
中古新品皆可,買了的人要讓給我也歡迎

コミデジ<1>
這本不斷不斷更號數的東西讓我混亂了......

電擊大王 6月號
好難買,經常斷期

ガンガンパワード 春季號
我完全只為了看我的主人的連載而買的
我又漏了冬季號......_| ̄|●
香港任何...(略

電擊姬 4,5月號
好孩子不要買(笑
這個黃金週沒甚麼特別想玩的HG
5月底卻有幾隻

電擊G's 4,5月號
這本東西好像終於找到自己的地位了
雖然還是感覺不太行...

frontier 3,4月號
積了快半年份沒看了,改天一次過看完
反正這東西沒甚麼時效性

Megami 4,5月號
4月號有送nanoha和fate的等身大海報(心
忘了帶上宿舍貼...(倒
(有人有興趣的話,我貼相片出來)

マジキュー <24><25><26>
篤見唯子的畫好萌好萌好萌(滾滾滾滾滾




アイシア
比起原本的展示圖明明手工差不多
但總覺得沒了神韻,只有尚可的水平

天空のシンフォニア
特賣場買的,比扭蛋還便宜的價錢,手工也不錯


坂上智代
壽屋的PVC figure做得一隻比一隻好(滾滾滾

話說,原本訂了的ともみGK,因為老闆不知放了在倉庫的哪兒,沒拿到......_| ̄|●


最左面兩本(D.C.和fate)是電擊G's附送的本子
左二兩兩本(pia G.O和fate)コンプティーク附送的本子
兩本我都沒時間去看

Megami Creators <5>
內有SCHOOL DAYS和SUMMER DAYS的圖片
2003年時的SCHOOL DAYS測試版和現在的是兩個模樣......

電擊大玉
這不是之前某本同人誌的名嗎?
大王自己拿來玩了XD

イリヤの空,UFOの夏
駒都エッチ...是えーじ好棒
雖然我未有空翻(死

Symphonic Rain同人本
しろ自己出回SR同人本
好萌(滾滾滾

煉金3級小感

這甚麼怪名字?!

後來看到第5話才知道
這會引起不必要聯想的名字(還是只有我比較糟糕?不會吧?!)
是指裡面的魔法師的煉金術級數...
這套東西的亂七八糟程度已經超越了我吐糟的範圍
感覺有點像瓶詰妖精,可是沒瓶詰妖精做得好
魔法未成功過(能用,但總是出問題)的蘿莉魔法師
像小狗一樣的狼人(絕大多數時間保持犬耳娘狀態)
根本是女僕蘿蔔的人造人(還有OS...不會是M$出品吧?)
花癡一般的吸血鬼(其實其他3隻多多少少都有些花癡,只是她特別厲害)
故事就是說這4隻奇幻世界的常客的日常生落
不過這4隻都沒甚麼常識性可言
經常圍繞著一些事打轉,就是這點和瓶詰妖精相似
不過沒瓶詰妖精那樣徹底的脫線兼沒常識
而且每隻都多少有些花癡,出來的效果比瓶詰妖精要差
不過秧點裹是有的,不至於太冷場
至於萌嘛...ok萌吧,四隻(?)主角中我比較萌那個掛十字架在心口的吸血鬼
畢竟我是因為這隻才看這套動畫的XD

日記:2006/05/16

依然是無法更新blog
他說一個工作日內會恢復,就先觀察看看吧

煉金3級...詳見另文

看了一點魁!!クロマティ高校動畫
這完全脫離常理的東西真是亂七八糟的搞笑
那個唯一的正常人也不是太正常的樣子(笑

下午去了補考"當代國際關係"
題目真是易到爆(open book考試)
1.尼克森主義出現的背景
2.冷戰結束後美國的戰略特點
3.二戰後美國為何要扶植日本
倒是字嘩啦嘩啦寫了一大堆,手有點累

我似乎沒甚麼板管的天份
管哪個版就哪個版倒
gch的ro板現在兩個月間新留言數不足5篇,gvo的英聯更加加入不久就默然退出
模擬CG區現在一天的主題數也是教人慘不忍睹
今天又因為板管的問題被[水月流轉]質問
強硬的作法一直被人垢病
可是我強硬不是大家一早就知的嗎?大家都是明知才選我當板管吧?

中文2CH那邊的祭典版辦了個DN的祭典
以記念這傳奇性的爛漫結束
目前為止他已經死了超過700次,而且持續增加中,
看來大家真的要他死一千次,而且還真的有人去數他吃了幾顆子彈
我挑了其中我覺得最GJ的十幾篇出來
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

2006/05/16

垃圾 blog...

>警告
>此 blog 已被 Blogger 的垃圾 blog 阻擋漫遊器鎖定。 您將無法發佈文章,但您可以將其儲存為草稿。
>請將您的文章儲存為草稿,或 按這裡,以瞭解發生什麼事與如何解除您 blog 鎖定的詳細資訊。
>
>利用 Blogger 輕鬆建立並更新網頁已成為一種行為模式,稱之為連結垃圾郵件 。具有這種行為的 blog 稱>為垃圾 blog,其特徵是通常具有不相關、重複性高或無意義的文字,同時還有指向同一網站的大量連結。

指向同一網站,不會是指我的主頁吧?
雖然我是打算說不少廢話很多的無意義文章啦(是這樣嗎?)
但我還未說啊,最少給個機會我證明這是廢話很多的垃圾blog吧(方向不對吧?)
開站不到一日就被封...
所以我就討厭寄人籬下的用申請的blog

17日早上的現在,終於可以再發文了
希望不要再有下次- -

2006/05/15

日記:2006/05/15

總算找到個合心意的BLOG了
有些BLOG不能改原始碼
這樣就不能改背景和加插換MOUSE的JAVA
有些BLOG限制非法內容
有些內文游走法律邊緣,如果因此被刪我辛苦所寫的文章,我會想打人的
(順帶一提,現在這空間是文責自負,我喜歡這種形式)
無名小站更神奇,居然要拿文章著作權
也就是,他可以不用知會我之下,拿我的文章去做任何用途
所謂GIVE & TAKE,我用別人的服務,以免費放廣告方式去作交換我可以接受
但著作權就絕對不能接受,不過大概很多人沒留意這條就直接按下同意吧
簽這種同意條款時,一定要花點時間看清楚,不然到來吃虧的一定是按同意那個

搞了一個早上,勉強叫初步完成
以後大概沒借口偷懶不寫日記了
接下來是開始一步一步的把文章加進來
網站半廢棄已久...希望還有人會來吧

中午[佐久間 式]找我問MTG的事
原來他是剛剛學會的新手
就啪啦啪啦教了一大堆,希望沒嚇怕對方吧
不過MTG本來就是這麼複雜的了...
順便自己組T0(完全無限制)的Affinity
一回合(因為有用TIME WALK,其實是第二回合)打384點血KO
已經超越虐殺,去到凌辱的水平了

早上看了しにがみのバラッド(死神的敘事詩)
モモ好萌(滾滾滾),愛哭又好人的死神....
和西瓜的西瓜ちゃん好像呢(補充:水夏~SUIKA~日文音同西瓜,名無しの女,最終取名為水夏)
看完有種治癒心靈的感覺,雖然只有6話有點短
挺喜歡那OP的,不論是影片還是歌,回港應該會找來買吧

一到下午人就昏昏沉沉的
不會是被室友傳染感冒吧?我還沒那麼聰明啊ˋ( ° ▽、° )ノ
也可能是一早(5時,說早真的很早)起來就開始忙吧
這陣子經常睡到一半被蚊子咬到醒,好討厭......

由名字就開始煩惱

想繞著末日幽靈去想blog的名字
但又不想名字直接出現在名稱中


審判日的敘事詩
最終審判日的安魂曲
啟示錄之魂
末日審判書

這些好像太灰沉一點,不太合我個性
(說不定用doomsday specter末日幽靈當id就已經是錯...(泣)

最後再婉轉一點的借用概念
雖默示錄中沒提及七支號角是七色的
七色號角→啟示錄→最終審判日→doomsday
安魂曲,安的魂自然是末日幽靈這該死的傢伙(笑

有人有更好的提議嗎?

2006/05/01

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