2012/08/12

日記:2012/08/12


今天的テト
貓好萌(滾來滾去


因為日記多數是當天完了再寫的
所以其實正式開始重寫日記是今天的凌晨
讓我想起當年為甚麼越寫越慢的原因
記錄買了和看了的漫畫很麻煩
因為我不喜歡看到東西,感興趣了卻沒有關鍵字搜尋這種感覺
推已及人下我會詳細列出書名,作者名,出版社名和找封面圖
當中最麻煩之一的是作者名,有些出版社會把作者名也作翻譯
這邊還會找回原名補上去
一兩本還沒甚麼,十多本就覺得超麻煩的了
想資料詳細,又怕麻煩,挺矛盾的

DIVA AC
又是初級隨便打,中級輕鬆,上級僅拿到稱號
沒練習直接上令サウンド大爆死只有340K
還好後面Change me拿到破記錄的447K
拿到的コード包括練習中!、♪Promise、トライアルチャレンジE
Promise是因為打初級時順手P了


[モンスター★モンスター(PC)]
實在很受不了激震活動的系統
在打BOSS前要打一段相當長的路(粗略估計尾二段要打5X隻怪,保守估計要2000MP)
問題是,活動PT的算法是按對BOSS的傷害值分配
更糟的是,小卒說弱也不弱,打起人來還滿痛的,MP還可以喝水
但損血回不了來啊(這活動還限制一般藥水使用)
如果前面一直打,到BOSS時就會出現沒MP也沒血,打不動BOSS拿不了PT,付出了卻無回報
也就是說,單就活動PT來說,打前面小卒是完全沒利益可言的,甚至有害
這根本是個模型級的囚徒困境
最理想的是互相合作分擔前段的路,然後BOSS一起打
但是個人最大利益的卻是背叛,前面不打,到了BOSS才狂打
結果共同背叛的納叶平衡就是,大家的攻略進度低下,浪費MP,公會拿不到前面排名
更糟的是活動還有兩倍PT時段
這令兩倍PT時段以外的時間大家攻略的意慾近乎零
本來最少還有"反正MP/HP都滿,不打會浪費自然回復"這個模型外因素,
但兩倍PT時段卻抹煞了這點,1小時內最多回360HP/120MP,少到不值一提
而且誰有打,誰沒打,隊中的其他人是看不到的(手機版最少看到這點)
沒有機制去懲罰背叛行為
遊戲營運出於利益往往和玩家意願相對這點我是能理解(認不認同是另一回事)
但作出這個囚徒困境出來,只會降低玩家實際使用的道具數
也就是搬石頭砸自己的腳
採用背叛策略一小時內幾乎是不需要用藥水的
只有合作者才會大量地使用藥水(不論是MP還是HP)
雖然很多遊戲的公會活動都會多少有出現囚徒困境
問題在於要麼鼓勵合作(比如合作者有額外獎勵),要麼做成背叛花的錢比較多
但遊戲營運多數都會明白這點,而想辦法化解
其實就激震活動來說也很簡單,把前面小卒的傷害也納入PT分配計算範圍就已經完全解決了問題
sakurasoft是有沒有蠢到這地步啊?


這星期難得早了一天回港
本來打算把多出來的時間收拾一下房間
誰知一覺醒來,天已經很扎扎實實的全黑了
我果然是那種有機會就會墮落的人...orz