CWHK25記事

首先是排隊安排,過往包括模擬的團隊的早到競爭
令每次CWHK很早就已經有不少人來排隊
因為以往採用一行直列,參加往往要排去街外吸廢氣
場地由以往慣用的一樓會場變成3樓另個會場
一開始排隊的位置也變成了室內,直到9時賣票後才移動到會場外平台
總算不用吸廢氣,只是冬天大家也預了吃西北風所以保暖衣物沒少帶
但到夏天的話我已經想像到這兒會變成曬菜乾的天台了..
那個幾乎是只預留給單行隊列的圍繩帶給團隊不少麻煩
一團人被迫分開成一條長條狀,這樣子易吵到人,團隊中說話也不方便
而且因寬度而猜來的繞圈子的方式也會令人煩厭

這次同人組織由348減少至280,令同人組織可以全部於同一展場中
而且這次甚為罕有地沒有遲到!(笑
不過變成早開了也不是甚麼好事...
至於第二場館(Rotunda2)就變成相當於コミケ西館的存在(展覽,COSPLAY,商業組織用)
也同樣的採取兩邊進場的方式分流人群
但大會似乎忘了一些CW Rotunda2和コミケ 企業攤的分別...
1.CW的攤位並沒有吸引人馬上前往,或者停住人流的魅力
2.CW兩邊的距離不遠
結果嘛,很多人進入Rotunda2後馬上打手印進入第一場館
除了做成不公外,也令Rotunda2的出口異常擁擠
更重要的是,大會只留了一條小小的出入口,而且是極狹窄的通道
中間更要加上蓋手印用的攤位
結果是,離場速度極度緩慢
第一場館(同人組織)那邊的出口也是相似的安排
令原本已經擠擁的會場更見擠迫
明明之前這方面安排都沒問題的啊?

有改變的,也有不改變的
只要大會一天不改那種著重公平過程的右傾主義
就不可能改善大會通道擠擁的問題
簡單說,大會永遠無視每個組織的人流,幾乎是用隨機方式的配置組織攤位
變成很多比較多人去的組織那邊塞了一團人阻礙人流
而且也不像有地方能給人排隊,這種猶如經濟機倉般的分位方式實在每人不敢恭維
當然,場地仍然偏小也是個要重視的問題
男女性向混雜的問題已經得到少量改善
但似乎還是不少看似跑錯區的組織


說回主角同人本身
自遠征日本親身作比較後
大致感覺如下
跟紅頂白的現像是同樣的大問題
就比例而言,香港還比較嚴重
仍然是精品橫行到一個可怕的地步
跟上一項結合的結果是,很多組織做了不少ミク的精品
卻不見應該是主角的本子...
單就畫功而言,香港的同人已經某程度追上日本了(別老是拿大手比!)
但其他如分鏡技巧,故事功力,甚至對作品,對漫畫本身的熱情卻是兩回事
插畫本橫行,實在很想說一聲"連REI都畫漫畫本了,你們就不要只畫插畫好嗎?"
原創本仍然是孤芳自賞,不打算走進世間似的
無論是原創還是二次創作,連最基本的吸引力都沒
就不要怪別人不理你了

全場是不少ミク啦
很少ミク的本讓我感受到作者對ミク的愛
很理所當然的,沒人在場內賣CD
當然,在コミケ中賣ミクCD的人也不多啦
不過在THE VOC@LOIiD M@STER2(一個ミクONLY的活動)可是有一行的攤位在賣ミク的CD
如果只是跟紅頂白的跟著人出ミク的本,我的興趣實在不大......

...糟糕,似乎幾了牢騷文- 3-a

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