2009/03/14

AVG的迷思

回鍋系列(不要丟石頭
同樣的,只作了校對就放出
這是一篇比較訴諸感性的文章
有時會覺得,會如此想的該不會只有我吧?
まぁ,末日怪異早就不是新聞了

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戀愛AVG
AVG是Adventure Game的縮寫。意思是文字冒險遊戲

因應不同的選項,會左右故事劇情發展和結局
因此會有著多個結局
就某種意義上,各個結局之間是互為平衡世界

而言不知各位有沒有想過
絕大多數的AVG,主角(玩家)的決定和行動有能夠左右結局的能力
當主角(玩家)選擇和某位女角一起時
其他的角色往往在需要主角時,他卻不在身邊
以kanon為例,當祐一和舞共同對抗魔物其間
真琴卻即使以性命和記憶為代價,卻仍然未能留在祐一的身旁
又以D.C為例
當朝倉純一正在音夢在一起,於櫻花樹枯萎時
因為失去讀心能力而徬徨無助的白河ことり,卻沒有純一在旁安慰

對於某人的happy ending
同時也是其他角色的bad ending
在選擇一個的同時也背棄了其他人

以KANON為例
在祐一選擇和名雪一起時
栞將會敗於病魔之下
舞永遠孤單的守護著那片麥田
あゆ終將發現一切只是夢
真琴最後依然面臨消失的命運

這是何其的悲哀,何其的殘忍?

正是這個緣故,我玩AVG,尤其是泣系和鬱系的AVG
都是盡量只走一條線
借此避開罪惡感,那一手把其他人推向不幸的罪惡感

無知,有時也是一種幸福

2 則留言:

Norman 說...

>>都是盡量只走一條線
>>借此避開罪惡感,那一手把其他人推向不幸的罪惡感
很有趣的想法.
但不正是因如此,才更該要每條路線都跑一遍,
讓所有的角色至少都有一次獲得幸福的機會嗎? ww

末日幽靈 說...

這算是一種近乎鴕鳥政策的做法
通常進入了某人的路線後
對其他人的描述就會減少到近乎零
而且看起來還是過得好好的