2007/08/13

火狗工房倒閉危機

火狗工房倒閉危機
有些突然,又有些覺得該來的始終會來
雖然並不算是甚麼忠實支持者
但總算是看著火狗由一個同人組織變成商業組織
再看著它向夢想振翅發進
讓我不禁想到依卡魯斯的故事...
香港的遊戲業界環境要多困難有多困難
但並不是完全不可能生存的
可惜火狗卻一而再的走錯方向
迷失於名為理想的森林中
最終被命名現實的野獸所吞噬

並不是說抱有理想不好
而是應該看清楚自身,是否已經積蓄了向上飛行的力量
訂立務實的目標,計劃正確的航道
等待適合的時機,才能一舉向夢想的天空進發飛揚

要說的沒這麼空泛的話,就舉個實例好了
3D是個毒藥,但在家用機市場幾乎所有人都被迫飲鴆止渴
3D遊戲的高製作成本令負擔大增,這對小開發商尤甚
另一個是MMORPG
MMORPG相對單機版雖然有防盜版的好處
但開發成本一時間難以回收,而且還要面對伺服器維護和持續開發的成本
這都是小公司難以負擔的
但火狗卻一股勁的把錢往那邊丟

另一個例子是SPEED UP
香港的市場並不大,如果只以特定群組來養活一本漫畫雜誌是很困難的
完全便用本地創作雖然聽起來很帥,但做起來卻會問題多多
比如說作品良莠不齊,數目不足,因趕稿而造成水準再下跌等等
只靠一兩套優勢作品苦苦支撐並不是辦法
面對有眾多選擇的香港漫畫市場,要在其中擠身並不容易
放棄中台市場也是一個失策
既然是自己創作的漫畫,也就沒有銷售地區的限制
又何不擴大自己的市場範圍?
相對於香港,中台有比較充足的市場
只要能找到SELL POINT,要賣書並不難的

說實的,也許當局者迷
從文中可以感覺到
彭子傑先生似乎還未真正的醒來
去認清他們探索了八年所得到的經驗和事實
這點讓人相當的失望

說了好些廢話...
但作為一個普通人
現在這刻只能默默的看著事情的發展了

3 則留言:

火狗‧袋 說...

多謝你的意見,
我是火狗Gabriel。

其實3D的製作成本,在個別的情況下(如動作、人)是跟2D差不多的,反而規模和量才是決定性的關鍵。
也許做MMORPG,往後維持伺服器會耗錢,但相對做單機,Tiara的開發成本到現在為止跟我們一貫的單機版差不多。
(最貴的是千夜……和無法回收成本的時流之輪。)

Speed Up若論,的確是止蝕的太遲,但也只佔我們虧損的很小部份。台灣我們有跟數個發行和出版社談過……但就是沒有人願意發行。大陸也是差不多情況。若果有渠道的話,一定要告訴我啊~

再一次,多謝你的意見。

末日幽靈 說...

但問題在於,出來的效果的差別
3D是一樣不花錢做不好的東西,要做得好的話錢是一定大的,低成本的3D製作難以做到吸引玩家的效果
但2D畫的話,只要技巧得宜,就算是低成本制作也可以抓得住玩家視線.這是2D和3D的分別,看看以低成本見稱的日本HG市場2D和3D的比例就可見一二了

月 說...

借位子打廣告(炸

本文章轉載自[url=http://firedogstudio.com/forum/viewtopic.php?t=8037]火狗bbs[/url]
最新消息也在[url=http://firedogstudio.com/forum/viewtopic.php?t=8037]火狗bbs[/url]

突發火狗應援本徵(guest?)稿…

我打算是場內派發的
但因為我自己也要出本
現在要出也只能勉強出8~12P的草稿本OTL

可是如果這裡有人能幫忙的話
應該能出本華麗的應援本吧….(炸

幫忙寫短篇的文也是可以的

我的MSN: kitty0507@hotmail.com
用MSN的話就可以快點找到我

本子是A5的
封面至內頁也是黑白影印騎馬釘(資金問題OTL)

題目要求:
與火狗作品相關就可以
當然不能太離題啦

插圖要求:
A5 300dpi
比較整齊的草稿圖/線稿也可以的了….
就像那些草稿本一樣
PS:畫的好的可能會被拿去做封面(炸

文章要求:
最多58行
1行49字

死線:
24日為死線
可是希望能盡早完成
方便印刷和排版
(因為參與的人愈來愈多的關係
現在不能自家印
也就要早一點了….)